Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Areloch 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
  RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. 9 năm trước cách đây
  James Urquhart ace01a313c Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl 9 năm trước cách đây
  James Urquhart 3496c549b5 Hardware Skinning Support 10 năm trước cách đây
  Areloch f66a14c6e1 Merge pull request #1599 from JeffProgrammer/glprofiling 9 năm trước cách đây
  Jeff Hutchinson db6d91925d Added profile blocks for GL. 9 năm trước cách đây
  Jeff Hutchinson f9b2aa397f cache OpenGL extensions that are not part of the 3.3 core profile, and that run more than initialization setup. 9 năm trước cách đây
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 năm trước cách đây
  Jeff Hutchinson 4baf410b4f remove GL_EXT_gpu_shader4 10 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo e6b7cf108b Fix GLSL include when file is empty. 10 năm trước cách đây
  Ben Payne 0ffd7f5620 Fix member vars left uninitialized in constructors 10 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. 11 năm trước cách đây
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. 11 năm trước cách đây
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây