Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  AzaezelX 3ace31c68c crashfix work for hot-editing shape assets tied to tsstatics 1 năm trước cách đây
  marauder2k7 efbe5e90f5 virtuals removed 1 năm trước cách đây
  AzaezelX da9b9ed787 prelim refactor 1 năm trước cách đây
  AzaezelX b12cd00b74 SFX and soundasset safeties and fixe 1 năm trước cách đây
  AzaezelX 1cf754dbca asset load refactor 1 năm trước cách đây
  marauder2k7 852ed8f225 Sfx playlist asset working (#1109) 2 năm trước cách đây
  AzaezelX a8d640e311 clean up redundant loads, shift first load to getResource methods for sound and shape. 2 năm trước cách đây
  AzaezelX b710a309bd asset load flow work 2 năm trước cách đây
  AzaezelX c4ae6258cc sound safeties and future notes 2 năm trước cách đây
  Glenn Smith 3bdbe5965e Fix some compiler warnings on macos 2 năm trước cách đây
  Areloch 6fa57362b3 Rollback of this change because GCC is weird 2 năm trước cách đây
  AzaezelX 8821f62b0c misc fixes 2 năm trước cách đây
  marauder2k7 5d85664b40 Change GuiProfile to use Sound Asset 3 năm trước cách đây
  AzaezelX f59c5f152f soundAsset profile and description getter fixes 3 năm trước cách đây
  AzaezelX 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 năm trước cách đây
  JeffR 7efab038d1 Adjusts handling for special-case networking of sound assets where we may need to account for stuff like SFXPlaylists. DB names aren't transported, so we need to do Id lookups 3 năm trước cách đây
  JeffR 448a453e51 Fixes logic check for sound asset macros so if the defined field value is an object, we consider it valid, as it's almost certainly an SFXPlaylist or track. This removes some unneeded error spam 3 năm trước cách đây
  AzaezelX c47cb54702 fix on-RPC-command explosion sounds not playing the first time 3 năm trước cách đây
  AzaezelX d9eea8e5be make gcc happy 4 năm trước cách đây
  AzaezelX e468c2bf73 add a bit of further clarity to soundasset code injectors 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 10f2453cee setget was causing active interference with INITPERSISTFIELD_SOUNDASSET_ENUMED 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 19eb3c42f0 more enum work, now with somewhat clearer boundary names, and some debug spam for initpersistfields, and pack and unpack macros to help us try and trace why those are scrambling 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 5c7069555a filter out array entries without enum strings 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 64a87ceba8 trim assetEnumNameConcat to 2 values, set INITPERSISTFIELD_SOUNDASSET_ENUMED to exclude maxValue 4 năm trước cách đây
  marauder2k7 3d7f092c52 Merge branch 'SoundAssetImplements' of https://github.com/Azaezel/Torque3D-1 into SoundAssetImplements 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 2630b4ada6 corrected and simplified the is<foo>Valid method macro injections 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 776741770d boolean is<thing>valid chjecks for assets. tests wether it's non-empty and reporting zero flaws 4 năm trước cách đây
  marauder2k7 6bec47d3fa -SoundAsset added init for enum types. 4 năm trước cách đây
  AzaezelX 96891e5673 early out if any asset feed route results in explicitly being told to use an emptystring 4 năm trước cách đây