AtomicWalrus
|
13fec9bb80
Squashed commit of the following:
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
1dd8149074
cleanups for terrain blending
|
2 năm trước cách đây |
Robert MacGregor
|
5d26dba7da
* BugFix: Clear some MSVC compiler warnings.
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
481e2a7230
Improve terrain rendering, handle bug with no detail
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
60a10f4334
Add global blendDepth slider and update default blendDepth for mats
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
1ffec9ab56
Add blend contrast slider
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
4f472bf402
New terrain blending
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
49a8c0ad36
Fix ORM maps in terrain textures
|
4 năm trước cách đây |
Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
4a88d7a4e4
adress #221 crash surpress macromap
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
c2e74f375a
uninitialized variables-terrain
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
29a8d5d36c
backend support for isSRGB and invSmooth flags, general cleanup HLSL side. left GLSL alone for sxs comparrison while we work out the kinks
|
5 năm trước cách đây |
Areloch
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
daef7aa128
debug spew cleanup
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
01f0d5cfca
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
dc5e502dec
Initial implementation of Custom Shader Features.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
RexTimmy
|
d46f82ef1d
re-enable face culling for the terrain
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
598fb758f3
embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending.
|
9 năm trước cách đây |