Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
  Johxz 3cd82d9229 add strikeObject functionality feature 8 năm trước cách đây
  Areloch 80a2a8c29a Fixed the fadeout coloration when using textures, as well as some cleanup for the code. 8 năm trước cách đây
  Areloch ec8b657b71 Adds support for multiple textures used in the strike rendering per @RichardsGameStudio's help. 8 năm trước cách đây
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây