chaigler 4a72d54782 Fix assert on exit when Basic Lighting is removed 7 ani în urmă
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightShadowMap.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
lightShadowMap.h af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMapManager.cpp 4a72d54782 Fix assert on exit when Basic Lighting is removed 7 ani în urmă
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowMapPass.cpp 55b26be9ba account for fov change (also, internal docs) 9 ani în urmă
shadowMapPass.h 55b26be9ba account for fov change (also, internal docs) 9 ani în urmă
shadowMatHook.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 ani în urmă
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 ani în urmă
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă