.. |
minidump
|
1631f76a47
Update winStackWalker.h
|
10 năm trước cách đây |
nativeDialogs
|
fcf52fb5e0
Rename the memory allocating versions to make prev error less likely
|
10 năm trước cách đây |
threads
|
3b1d84fe5c
SDL & Win32 platform threads cleanup.
|
9 năm trước cách đây |
videoInfo
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
VFSRes.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
WinPlatformGL.cpp
|
415f4a046e
OpenGL vsync fixes.
|
8 năm trước cách đây |
cardProfile.cpp
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |
platformWin32.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
stdint.h
|
bddc27c693
Add a temporary local copy of stdint.h for VS2008.
|
10 năm trước cách đây |
winAsmBlit.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winAsync.cpp
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
winCPUInfo.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winConsole.cpp
|
a88339c219
Fix buffer overflows due to incorrect use of sizeof
|
10 năm trước cách đây |
winConsole.h
|
539efcb1e1
Input event changes
|
12 năm trước cách đây |
winDInputDevice.cpp
|
e3bbc42925
Provide a safer version of convertUTF16toUTF8
|
10 năm trước cách đây |
winDInputDevice.h
|
7a8f46b19f
Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
|
12 năm trước cách đây |
winDirectInput.cpp
|
6040a8d855
Fix macro token pasting errors when compiling with clang-cl
|
10 năm trước cách đây |
winDirectInput.h
|
7a8f46b19f
Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
|
12 năm trước cách đây |
winDlibrary.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winExec.cpp
|
486a12cb96
Merge pull request #1183 from MusicMonkey5555/documentation
|
10 năm trước cách đây |
winFileio.cpp
|
c2da755dc2
Fix for the directory scan for modules so it doesn't trim off characters in the path.
|
9 năm trước cách đây |
winFont.cpp
|
e3bbc42925
Provide a safer version of convertUTF16toUTF8
|
10 năm trước cách đây |
winFont.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winInput.cpp
|
475f218bcd
Modified files for SDL2.
|
10 năm trước cách đây |
winMath.cpp
|
da4078c707
Fix passing of non-primitive types to varargs functions
|
10 năm trước cách đây |
winMath_ASM.cpp
|
125901648a
64bit, from @source http://msdn.microsoft.com/en-us/library/c9676k6h.aspx
|
11 năm trước cách đây |
winMemory.cpp
|
8ed0f508ca
Minimal changes to compile T3D on WIN64.
|
11 năm trước cách đây |
winPlatformCPUCount.cpp
|
8ed0f508ca
Minimal changes to compile T3D on WIN64.
|
11 năm trước cách đây |
winProcessControl.cpp
|
4e9034854d
Linux implementation. Include changes for gcc x64.
|
10 năm trước cách đây |
winRedbook.cpp
|
a88339c219
Fix buffer overflows due to incorrect use of sizeof
|
10 năm trước cách đây |
winTLS.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winTime.cpp
|
97e7e07607
winTime month fix
|
10 năm trước cách đây |
winTimer.cpp
|
0ffd7f5620
Fix member vars left uninitialized in constructors
|
10 năm trước cách đây |
winUser.cpp
|
e3bbc42925
Provide a safer version of convertUTF16toUTF8
|
10 năm trước cách đây |
winVFS.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
winVolume.cpp
|
a0aa826f16
Adds a verifyCompatibility method to the Win32FileSystem to report case-sensitivity issues
|
10 năm trước cách đây |
winVolume.h
|
a0aa826f16
Adds a verifyCompatibility method to the Win32FileSystem to report case-sensitivity issues
|
10 năm trước cách đây |
winWindow.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
win_common_prefix.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
win_debug_prefix.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
win_release_prefix.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |