ソースを参照

onAssetRefresh(); already chains. no need to call that again

AzaezelX 1 年間 前
コミット
00bdc913b0
1 ファイル変更0 行追加2 行削除
  1. 0 2
      Engine/source/T3D/assets/ImageAsset.cpp

+ 0 - 2
Engine/source/T3D/assets/ImageAsset.cpp

@@ -318,8 +318,6 @@ void ImageAsset::_onResourceChanged(const Torque::Path& path)
       return;
 
    refreshAsset();
-
-   onAssetRefresh();
 }
 
 void ImageAsset::setImageFileName(const char* pScriptFile)