Browse Source

onAssetRefresh(); already chains. no need to call that again

AzaezelX 1 năm trước cách đây
mục cha
commit
00bdc913b0
1 tập tin đã thay đổi với 0 bổ sung2 xóa
  1. 0 2
      Engine/source/T3D/assets/ImageAsset.cpp

+ 0 - 2
Engine/source/T3D/assets/ImageAsset.cpp

@@ -318,8 +318,6 @@ void ImageAsset::_onResourceChanged(const Torque::Path& path)
       return;
 
    refreshAsset();
-
-   onAssetRefresh();
 }
 
 void ImageAsset::setImageFileName(const char* pScriptFile)