@@ -147,7 +147,7 @@ void GFXGLDevice::initGLState()
}
#endif
- PlatformGL::setVSync(smDisableVSync ? 0 : 2);
+ PlatformGL::setVSync(smDisableVSync ? 0 : 1);
//OpenGL 3 need a binded VAO for render
GLuint vao;