Просмотр исходного кода

Resolution for ap-hang with high-frequency weaponstate changes (IE: AI non-tick descision forks). see also: http://www.garagegames.com/community/forums/viewthread/134036

Brian Roberts 12 лет назад
Родитель
Сommit
2c6a98cb89
1 измененных файлов с 3 добавлено и 0 удалено
  1. 3 0
      Engine/source/T3D/shapeImage.cpp

+ 3 - 0
Engine/source/T3D/shapeImage.cpp

@@ -3092,7 +3092,10 @@ TICKAGAIN:
    }
 
    if ( image.rDT > 0.0f && image.delayTime > 0.0f && imageData.useRemainderDT && dt != 0.0f )
+   {
+      dt = image.rDT;
       goto TICKAGAIN;
+   }
 }