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looks like distance needs to default to 0, not max, for raycast purposes.

(cherry picked from commit 00ee743559e19bc2dd3cbf92060b8bf089d5aceb)
AzaezelX 5 년 전
부모
커밋
522578074c
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  1. 2 2
      Engine/source/collision/collision.h

+ 2 - 2
Engine/source/collision/collision.h

@@ -67,8 +67,8 @@ struct Collision
       generateTexCoord(false),
       texCoord(-1.0f, -1.0f),
       face(0),
-      faceDot(-1.0f),
-      distance(FLT_MAX)
+      faceDot(0.0f),
+      distance(0)
 
    {
    }