@@ -135,7 +135,7 @@ if(TORQUE_OPENGL)
endif(TORQUE_OPENGL)
if(TORQUE_D3D11)
torqueAddSourceDirectories("forest" "forest/hlsl")
-endif(TORQUE_OPENGL)
+endif(TORQUE_D3D11)
# Handle shadergen
torqueAddSourceDirectories("shaderGen")