커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  James Urquhart 64b751a7c8 Basic port of code 9 년 전
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 년 전
  Areloch 3a18819e1e Issue found by PVS Studio: 10 년 전
  Areloch 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 년 전
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support 10 년 전
  Vincent Gee 9bd6d2e614 This just adds some console spam if the PostEffect Texture isn't found. I had a problem back where it was that I mistyped the texture and it took hours to find it. This way you know right away. 10 년 전
  LuisAntonRebollo a4c8e1d881 Merge pull request #934 from BeamNG/postfx_opengl 10 년 전
  LuisAntonRebollo 3e7c7b3e49 Merge pull request #622 from BeamNG/texel_pixel_offset 10 년 전
  LuisAntonRebollo 1c95ce21d6 Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders 10 년 전
  LuisAntonRebollo 823b413c1f Handle texel-pixel offset with diferents graphics APIs. 10 년 전
  LuisAntonRebollo eb200c988c Changes on PostFX for OpenGL. 10 년 전
  Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency 11 년 전
  LuisAntonRebollo 33742599b3 Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines. 11 년 전
  LuisAntonRebollo 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 년 전
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency 11 년 전
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 년 전
  DavidWyand-GG 2077632a92 Turbulence respects side-by-side rendering 12 년 전
  DavidWyand-GG 15673810c6 Expand PostFX Viewport Options 12 년 전
  DavidWyand-GG 88f2a4d903 Viewport fix for PostFX and SSAO 12 년 전
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 년 전
  Robert Fritzen 171a24459f Remove namespace from header 12 년 전
  DavidWyand-GG b32e7688c2 Side by side rendering 12 년 전
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전