Areloch
|
9bf8337e4a
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
před 7 roky |
Lukas Joergensen
|
76908eae3c
Eliminate DefineConsoleMethod
|
před 7 roky |
Glenn Smith
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
před 7 roky |
Marc Chapman
|
4df27e2109
Merge branch 'feature/SaharaUndo' into SaharaUndo
|
před 8 roky |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
Masquara
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
před 8 roky |
Marc Chapman
|
56691e1f62
Added undo define and checks
|
před 9 roky |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
před 9 roky |
Areloch
|
165cdb64e9
Merge pull request #1322 from Areloch/String_isEmpty_Convert
|
před 10 roky |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
před 10 roky |
Areloch
|
6e8fa7215a
Moves from using dStrIsEmpty to the new String::isEmpty static function. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
před 10 roky |
Nathan Bowhay
|
72a0aed154
Some small console method docs
|
před 11 roky |
Daniel Buckmaster
|
3ab048c5b0
Fixes after feedback from Luis.
|
před 11 roky |
Daniel Buckmaster
|
03f71a78c0
Added dStrIsEmpty and replaced some incorrect string comparisons.
|
před 11 roky |
Vincent Gee
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
před 11 roky |
Daniel Buckmaster
|
b507dc9555
Merge branch 'master' into console-func-refactor
|
před 11 roky |
LuisAntonRebollo
|
a90be04041
Merge pull request #687 from eightyeight/procedural-terrain-coverage
|
před 11 roky |
bank
|
f3fc84738b
Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console.
|
před 11 roky |
Daniel Buckmaster
|
de6e5e20b7
Fix random number generation.
|
před 11 roky |
JackDavidson
|
060b2a4e29
Commit to add "Coverage" option to procedural terrain generator
|
před 11 roky |
Bloodknight
|
3d38dc60eb
Increase terrain editor and painter max brush size to 256 x 256
|
před 12 roky |
David Wyand
|
2dcc7f0247
Merge pull request #310 from thecelloman/goodbyeDIF
|
před 12 roky |
thecelloman
|
8eb0e98f86
Add a new Terrain brush action: Smooth Slope.
|
před 12 roky |
thecelloman
|
b4ea1123dc
Remove Interior Object format (DIF)
|
před 12 roky |
thecelloman
|
1468a049af
Filling out the variable names in the function prototype for autoMaterialLayers() for clarity.
|
před 13 roky |
thecelloman
|
25efdb4a06
Adding a basic rule-based terrain painting implementation.
|
před 13 roky |
jamesu
|
08d4f6ebc0
Improvements to console refactor code
|
před 13 roky |
James Urquhart
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
před 13 roky |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |