Areloch
|
e2b194182c
Undid debug work, shifted logic over entirely to utilize the updateTexture methods. Refactored probe init'ing so they'll load correctly without nudging, properly sequestered skylights from the probe array and updated the shader to contain az's changes as well as skylight and probe array changes.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
1627cbabe6
ongoing WIP to sort out init'ing issues as well as correcting values so the probes actually correctly update data into the arrays
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
26471aaa77
WIP of timmy's changes merged in. Not properly initializing the probes/array slots just yet.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
ba8948a5b1
hook up attenuation value. todo: sort networkjing properly
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
df6b7f3351
put probe.boxmax/min code back as it was prior to merge. still having that /4 oddness.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
04a6130df8
sync correction
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
caf73ea84f
Merge branch 'PBR_ProbeArrayWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into PBR_ProbeArrayWIP
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
2bf67f7fa5
Corrections to make it use the correct transform, as well as passing along the scale as our extents in the bbMax.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
edcdd21379
suggested alterations to the probe.worldToLocal math feeding and usage (and a divnull safety for attenuation)
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
70d85d2241
Begun hook-in of skylight into array
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
2903aaeea0
WIP of the rewrite of blend/projection to follow BSF's math approach.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
c1bf59bf07
destructor code+ removed a crash-causing redundancy in onRemove
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
309d518249
scale reflection properly
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
5bce2d0904
seperated offset from position (we pass the net to the shader for use in the reflection box), and added a scalar (also only used in the reflection box). maked both as probeRef to denote reflection parameters.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
87e9d3edbd
Correct stateblock settings to display probes more correctly without crushing other forward elements.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b754c022ba
Corrected the blending logic somewhat, added visualization modes for spec/diffuse probe influences, attenuation and contribution.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
788e265477
Finished current cleanup/reorg.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
58e3349286
Further cleanup, proper hook-in of CubeReflector for bake capture.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
fd8840ff53
Updated the PostFX ability to setShaderConsts and cubetextures for probes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
64db2b1d15
Ongoing PostFX org rework.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b221b312d2
Org rework and postFX-setup WIP
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
72acec0a3f
set the alignedarray sizes to maxprobes, reguardless of actual probe count
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
f031ee9e39
duplication cleanups
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
0caac1a28c
cut down on some of that per-frame allocation via prepping our vector 'registers' during the constructor
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
4aa371cea2
remove push_back uses in favor of consistent [i], fill probe data with defaults before overriding to ensure no garbage data is getting referenced.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
7837576de7
conversionwork courtessy of jeff. seeems float3f aligned arrays were nonfuncntional, so shifts a few over to float4s
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
847d58a967
Progress in getting array data to comply.
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
2eb58e4cb7
portwork from jeff to use farFrustumQuad for the vertex shader
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
b03e7a79b7
Broke it down to work with a single probe for confirmation of general math and behavior.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
3efbdbf9e1
Shifts the verts used to match the fullscreen quad setup of vector light, utilizing FarFrustuQuadVerts
|
6 năm trước cách đây |