AzaezelX
|
4a7104e5ea
fix TORQUE_TOOLS = off compilation
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
d044ae0702
Removed unneeded default irradiance and prefilter cubemaps, and their convars
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
630285def6
Shifts handling of material and terrain material definitions to be written into the asset definition taml file instead of having an extra loose file
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
a5944aff19
Adjusted callback handling of asset inspector fields when invoking AB to select asset for more consistent behavior and better handling of updating the objects and inspector
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
0fab2ebf54
Added fallback handling to MaterialAssets if the asset was found but the matDef was not
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
506621352c
Tweaks the MaterialAsset loading logic to continue to see if the matDefinition already points to an existing object(to avoid needlessly re-executing files over and over), but also validate other cases, and ensures that if we DO have an existing definition, we still process and load it in the asset itself properly.
|
4 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
adec6e7c74
Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed.
|
4 ani în urmă |
Brian Roberts
|
0a150e342f
Merge pull request #545 from Areloch/AssetFileCaseSensitivityFix
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
37dc8626f5
MacOS fixes
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
34f0f01cea
Adds console function to compare file modified times
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c76c5f7ee1
Removed unneeded duplicate of blank sky skybox
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
b8eaefc21e
refactor new IsScriptFile method to be zip-safe
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
f185bef8a3
leverage isScriptFile
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c5cdba750e
Fixes some minor errors on MacOS regarding compiling in clang
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
8585278fe4
Adds autoimport logic for materials if the materialDefinition already exists
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
bf5b26f734
Assetifies MeshRoad, Decal Road, and the material slot of GroundCover
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
388a700a53
Implements material asset handling for GroundPlane object
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
79ecc2f4a0
Updates the rest of the asset types to utilize separate expanded path variables to avoid breaking assetDef saving
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
a3d6afc197
Corrects lookup/in-place auto import logic for ImageAssets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ae857faae2
Adds test shapes of Kork and SpaceOrc
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
82c74b4511
Merge branch 'VerveMergeWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ddfc416418
Expands/Cleans up a lot of the asset functionality, including management, file association, and creation/importing
|
6 ani în urmă |
Lukas Joergensen
|
0fff33869c
Eliminate unnecessary uses of ConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
ae5a43de70
Asset Browser initial implementation - Asset updates.
|
8 ani în urmă |