AzaezelX
|
f8f9e88dc6
correct malformed config passalong
|
před 10 měsíci |
marauder2k7
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
JeffR
|
1c7c32baa6
Separates out acquireAsset call for importing assets until after all assets have been imported, then runs it as a post step to ensure all assets are properly loaded before they're used
|
před 3 roky |
JeffR
|
b3342ff7e6
Adds handling for import of files marked as ShapeAnimationAsset
|
před 3 roky |
Areloch
|
97484247ae
Fixes Settings window not being able to be brought forward over AB
|
před 3 roky |
JeffR
|
fda722e355
Updates asset importer and project importer to output to separate log files into tools/logs
|
před 3 roky |
Areloch
|
0fab2ebf54
Added fallback handling to MaterialAssets if the asset was found but the matDef was not
|
před 4 roky |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
před 4 roky |
Areloch
|
8781f2ab55
Add getScriptPath console function to GUIAsset
|
před 4 roky |
Areloch
|
88ae8a9665
Added getShapeConstructorFilePath console function on shapeAsset
|
před 4 roky |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
Areloch
|
a0c8a77043
Adds import config settings for forcefully adding configurable suffixes for shapes, materials and images
|
před 4 roky |
Areloch
|
8585278fe4
Adds autoimport logic for materials if the materialDefinition already exists
|
před 4 roky |
Areloch
|
8f60d03830
Adjusts Asset Importer logic when looking up and saving out a newly created ShapeConstructor so that it doesn't duplicate a definition it one already exists.
|
před 4 roky |
AzaezelX
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
před 5 roky |
Brian Roberts
|
5544951b5d
Merge pull request #302 from Areloch/soundAndAnimationAssetImport
|
před 5 roky |
Areloch
|
1942535923
Integrates sound and shapeAnimation assets into the importer
|
před 5 roky |
Areloch
|
d06c99a088
Adds function to get material definition by mapTo usage
|
před 5 roky |
Areloch
|
69bfbb0978
Adds functions to get the full path for level and shape asset files
|
před 5 roky |
Areloch
|
d01341708e
Removes extra assetImportConfigs file
|
před 5 roky |
Areloch
|
7818b1ba49
Correct to make the getModuleFromPath function static again.
|
před 5 roky |
Areloch
|
a3d6afc197
Corrects lookup/in-place auto import logic for ImageAssets
|
před 5 roky |
Areloch
|
4ce558f042
Reworks the terrain loader code to work with the assets.
|
před 5 roky |
Areloch
|
6a5661ddc7
Corrected some path-slash wrongness
|
před 5 roky |
Areloch
|
9b7b09dce8
Adjusts the ShapeAsset autoImport invoke logic to actually use the C++-side autoImport logic
|
před 5 roky |
Areloch
|
3e36dbb06f
Finished out primary comment documentation and initPersistField hook-ins
|
před 5 roky |
Areloch
|
fb31f9d1e5
Implements the Asset Importer integrated into the engine, avoiding the need for calldowns into the tool suite to import assets
|
před 5 roky |