Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  AzaezelX cacd8a6064 mipwork, laregly courtesy of @mmarauder2k9-torque 2 luni în urmă
  AzaezelX 1e2b6c4e35 remove shaderconst timer clamp 4 luni în urmă
  AzaezelX 091b75930b postfx throttling 4 luni în urmă
  marauder2k7 73ad92b757 review notes from Az 6 luni în urmă
  marauder2k7 d86962d1fd requirements for postfx 6 luni în urmă
  AzaezelX ffe83b1d2d use the same renderpriority range across all cases 6 luni în urmă
  marauder2k7 f6dc694bd4 fully working 9 luni în urmă
  AzaezelX fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 1 an în urmă
  marauder2k7 efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
  AzaezelX d23ee397e6 adds wetness 2 ani în urmă
  AzaezelX 90cb07a550 uniform float targetRatio; var by request 3 ani în urmă
  AzaezelX e45b959d7d correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per. 3 ani în urmă
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
  AzaezelX 28e4a86cff forgot the initializers and shader variable to source hooks 6 ani în urmă
  AzaezelX 022b87cac2 from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces. 6 ani în urmă
  Areloch dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts 6 ani în urmă
  Areloch 17cec11b97 Added refactor of Editor Settings window 6 ani în urmă
  Areloch fd8840ff53 Updated the PostFX ability to setShaderConsts and cubetextures for probes 6 ani în urmă
  Areloch 64db2b1d15 Ongoing PostFX org rework. 6 ani în urmă
  Tim Barnes 6e17475f86 WIP shader work - not complete! 7 ani în urmă
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
  LuisAntonRebollo eb200c988c Changes on PostFX for OpenGL. 11 ani în urmă
  DavidWyand-GG 2077632a92 Turbulence respects side-by-side rendering 12 ani în urmă
  DavidWyand-GG 88f2a4d903 Viewport fix for PostFX and SSAO 12 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă