AzaezelX
|
cacd8a6064
mipwork, laregly courtesy of @mmarauder2k9-torque
|
2 luni în urmă |
AzaezelX
|
1e2b6c4e35
remove shaderconst timer clamp
|
4 luni în urmă |
AzaezelX
|
091b75930b
postfx throttling
|
4 luni în urmă |
marauder2k7
|
73ad92b757
review notes from Az
|
6 luni în urmă |
marauder2k7
|
d86962d1fd
requirements for postfx
|
6 luni în urmă |
AzaezelX
|
ffe83b1d2d
use the same renderpriority range across all cases
|
6 luni în urmă |
marauder2k7
|
f6dc694bd4
fully working
|
9 luni în urmă |
AzaezelX
|
fe26ffc375
shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
d23ee397e6
adds wetness
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
90cb07a550
uniform float targetRatio; var by request
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
e45b959d7d
correct imageassetarrays having a singular texture profile as oposed to a type per.
|
3 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
28e4a86cff
forgot the initializers and shader variable to source hooks
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
fd8840ff53
Updated the PostFX ability to setShaderConsts and cubetextures for probes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
64db2b1d15
Ongoing PostFX org rework.
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
6e17475f86
WIP shader work - not complete!
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
eb200c988c
Changes on PostFX for OpenGL.
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
2077632a92
Turbulence respects side-by-side rendering
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
88f2a4d903
Viewport fix for PostFX and SSAO
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |