Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Thomas "elfprince13" Dickerson 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 8 roky
  Areloch e06018aeea Properly initiates the max number of drops per batch to avoid possible corruption issues. před 9 roky
  Azaezel 2723bfbc91 corrects corruption in precipitation class před 9 roky
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
  Daniel Buckmaster 9217dfa4bd Stop precipitation from processing ticks when it's hidden. před 10 roky
  Daniel Buckmaster 9396ae7176 Merge remote-tracking branch 'Winterleaf/Development-Console' into defineconsolemethod před 10 roky
  LuisAntonRebollo 1c95ce21d6 Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders před 10 roky
  Vincent Gee acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. před 11 roky
  LuisAntonRebollo a3bdaf128f Fix memory corruption on Precipitation::destroySplash. před 11 roky
  LuisAntonRebollo 33742599b3 Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines. před 11 roky
  Thomas Fischer 53abbe066d added checks for valid pointers after locking před 12 roky
  thecelloman b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) před 12 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky