Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
db496fa0c4
Make terrain texture settings global, add dialog to painter
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
d3996aec84
Add texture size fields to terrain textures and improve editor performance
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
4ce558f042
Reworks the terrain loader code to work with the assets.
|
5 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
b8f722e2f9
Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles
|
7 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
0c65f9ee8e
Phase 1: Add a #define test
|
7 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
e18312b950
Fixed a issue with the terrain blending having hard-edges.
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
69f2efab8f
Merge remote-tracking branch 'lukaspj/Fuzzy-texture-border-fix' into release-3.7
|
10 năm trước cách đây |
LukasPJ
|
a3f08df9e3
Fix for fuzzy borders
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
9c66aa0681
Merge pull request #931 from BeamNG/terrain_layer_format
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
b81ebaa386
Set correct terrain layer texture format.
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
f101fbe820
Remove unnecesary code for handle OpenGL.
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
9e4446046f
Merge pull request #710 from lukaspj/3-Textures-Blending-Fix
|
10 năm trước cách đây |
LukasPJ
|
431d8a9b66
Terrain baseTex support multiple formats
|
11 năm trước cách đây |
Lukas Joergensen
|
ea4a8bb361
Proper rendering of basetexture
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
7f46383eb5
Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux.
|
11 năm trước cách đây |
Thomas Fischer
|
53abbe066d
added checks for valid pointers after locking
|
12 năm trước cách đây |
xoltan
|
add2f8cb47
Terrain Macro Texture
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |