AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
b05d5fd3bd
Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
3c0c106051
Reorgs the editing of postFX so the editor settings edits the default config, and Scene > edit postFX to edit scene
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
c5bccd8ff4
Adjusts getUtilizedAssets writeout so it more consistently prints out the dependent assets
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
0b954459a3
Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
1228fbcb78
Implemented initial pass at proper client/server separation handling for module initialization
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
9bf8337e4a
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 ani în urmă |