AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
d23ee397e6
adds wetness
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 năm trước cách đây |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
3 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
marauder2k7
|
76addc52eb
Checks for emptyString in preload
|
3 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
ef652ad8b9
clean out of the manual getSFXProfile() methods
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
2a8f8c15f3
Shifted long-form check/fetch of sound asset's SFXProfile to a convenience function
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
17d1253ba2
Converts precipitationData to use sound asset macros
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
52c83d19e1
Added shapeFile field to TSForestItemData convert setting
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
e06018aeea
Properly initiates the max number of drops per batch to avoid possible corruption issues.
|
9 năm trước cách đây |
Azaezel
|
2723bfbc91
corrects corruption in precipitation class
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
9217dfa4bd
Stop precipitation from processing ticks when it's hidden.
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
9396ae7176
Merge remote-tracking branch 'Winterleaf/Development-Console' into defineconsolemethod
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
1c95ce21d6
Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders
|
10 năm trước cách đây |
Vincent Gee
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
a3bdaf128f
Fix memory corruption on Precipitation::destroySplash.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
33742599b3
Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines.
|
11 năm trước cách đây |
Thomas Fischer
|
53abbe066d
added checks for valid pointers after locking
|
12 năm trước cách đây |
thecelloman
|
b4ea1123dc
Remove Interior Object format (DIF)
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |