| .. |
|
D3D11
|
36c906a72d
allow "null surfaces" to register mResolveTargets to at least attempt to gen mips
|
před 5 měsíci |
|
Null
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
před 1 rokem |
|
bitmap
|
ea751eb62f
Update bitmapSTB.cpp
|
před 7 měsíci |
|
gl
|
b9193072c1
fix for draw cone and draw cylinder
|
před 5 měsíci |
|
sim
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
util
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
před 8 roky |
|
video
|
a58f98167f
handle missing virtual destructors
|
před 1 rokem |
|
gFont.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
před 2 roky |
|
gFont.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxAPI.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
před 2 roky |
|
gfxAPI.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxAdapter.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxCardProfile.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
před 2 roky |
|
gfxCardProfile.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxCubemap.cpp
|
f288ffccba
cubemap baking fix
|
před 1 rokem |
|
gfxCubemap.h
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
před 1 rokem |
|
gfxDebugEvent.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxDevice.cpp
|
2e15018ad3
minor followup to #1494
|
před 7 měsíci |
|
gfxDevice.h
|
cd82186231
Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select
|
před 3 roky |
|
gfxDeviceStatistics.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxDeviceStatistics.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxDrawUtil.cpp
|
b9193072c1
fix for draw cone and draw cylinder
|
před 5 měsíci |
|
gfxDrawUtil.h
|
29a9bd7917
ground work before gui
|
před 1 rokem |
|
gfxEnums.h
|
e6c653c441
warnings cleanup
|
před 1 rokem |
|
gfxFence.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
gfxFence.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxFontRenderBatcher.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxFontRenderBatcher.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxFormatUtils.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
před 2 roky |
|
gfxFormatUtils.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxInit.cpp
|
38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
|
před 2 roky |
|
gfxInit.h
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
před 9 roky |
|
gfxOcclusionQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxOcclusionQuery.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxPrimitiveBuffer.cpp
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
před 10 roky |
|
gfxPrimitiveBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxResource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxResource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxShader.cpp
|
808e2f4200
Groundwork for other shaders
|
před 1 rokem |
|
gfxShader.h
|
888332a85c
rest of the implementation
|
před 1 rokem |
|
gfxStateBlock.cpp
|
63b2aba467
Apply suggestions from code review
|
před 2 roky |
|
gfxStateBlock.h
|
01ffdae89a
GFXStateBlockDesc memory leak fix.
|
před 7 měsíci |
|
gfxStringEnumTranslate.cpp
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
před 2 roky |
|
gfxStringEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxStructs.cpp
|
bab3d9d5f3
Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString()
|
před 7 roky |
|
gfxStructs.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxTarget.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxTarget.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxTextureArray.cpp
|
cdf3b6cf79
kill console spam
|
před 3 roky |
|
gfxTextureArray.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxTextureHandle.cpp
|
37f28dfbd7
cleanup strays
|
před 8 měsíci |
|
gfxTextureHandle.h
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
před 5 roky |
|
gfxTextureManager.cpp
|
022f8d1732
set GFXTextureManager::_validateTexParams to respect sen mipcaps
|
před 5 měsíci |
|
gfxTextureManager.h
|
516df48354
adds a built in detail map generator
|
před 11 měsíci |
|
gfxTextureObject.cpp
|
aebd497fd6
make sure device and texture manager are still around when making a deletion request of them
|
před 7 měsíci |
|
gfxTextureObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxTextureProfile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
gfxTextureProfile.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
gfxTransformSaver.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxVertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxVertexBuffer.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
gfxVertexColor.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
gfxVertexColor.h
|
4e984cfd40
from @rextimmy - linearcolor set and = operators
|
před 6 roky |
|
gfxVertexFormat.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxVertexFormat.h
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
před 8 roky |
|
gfxVertexTypes.cpp
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
před 9 měsíci |
|
gfxVertexTypes.h
|
d82e8dbec4
clean up (some) shader variation redundencies
|
před 9 měsíci |
|
primBuilder.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
primBuilder.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
screenshot.cpp
|
d87199f5da
Final Cleanup
|
před 2 roky |
|
screenshot.h
|
055ca0ae00
use screenshot for eye dropper
|
před 1 rokem |