| .. |
|
guiArrayCtrl.cpp
|
539efcb1e1
Input event changes
|
13 năm trước cách đây |
|
guiArrayCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiCanvas.cpp
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
|
guiCanvas.h
|
95ae0b9863
Removes the old component code and moves the IProcessInput interface file into platform/input/ directory.
|
9 năm trước cách đây |
|
guiControl.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
guiControl.h
|
734688ff7e
Implement basic keyboard & mouse support for openvr overlays
|
9 năm trước cách đây |
|
guiDefaultControlRender.cpp
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
|
guiDefaultControlRender.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiOffscreenCanvas.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
guiOffscreenCanvas.h
|
8b43ff3465
Update guiOffscreenCanvas.h
|
9 năm trước cách đây |
|
guiScriptNotifyControl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiScriptNotifyControl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiTypes.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
guiTypes.h
|
3ca67b3148
Update guiTypes.h
|
10 năm trước cách đây |