marauder2k7 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper před 11 měsíci
..
D3D11 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper před 11 měsíci
Null ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips před 1 rokem
bitmap afeb957601 fix malformed GBitmap::getColor před 1 rokem
gl 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper před 11 měsíci
sim f6dc694bd4 fully working před 1 rokem
util edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. před 8 roky
video a58f98167f handle missing virtual destructors před 1 rokem
gFont.cpp d87199f5da Final Cleanup před 1 rokem
gFont.h b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxAPI.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format před 2 roky
gfxAPI.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxAdapter.h b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxCardProfile.cpp 89b0c7f73b Console Refactor před 2 roky
gfxCardProfile.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxCubemap.cpp f288ffccba cubemap baking fix před 1 rokem
gfxCubemap.h ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips před 1 rokem
gfxDebugEvent.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxDevice.cpp cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select před 3 roky
gfxDevice.h cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select před 3 roky
gfxDeviceStatistics.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxDeviceStatistics.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxDrawUtil.cpp 29a9bd7917 ground work before gui před 11 měsíci
gfxDrawUtil.h 29a9bd7917 ground work before gui před 11 měsíci
gfxEnums.h e6c653c441 warnings cleanup před 1 rokem
gfxFence.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
gfxFence.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxFontRenderBatcher.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxFontRenderBatcher.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxFormatUtils.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format před 2 roky
gfxFormatUtils.h b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxInit.cpp 38b81eb804 Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around před 2 roky
gfxInit.h 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes před 9 roky
gfxOcclusionQuery.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxOcclusionQuery.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxPrimitiveBuffer.cpp 28d303c5ea Added immutable vertex and index buffers. před 10 roky
gfxPrimitiveBuffer.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxResource.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxResource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxShader.cpp 808e2f4200 Groundwork for other shaders před 1 rokem
gfxShader.h 888332a85c rest of the implementation před 1 rokem
gfxStateBlock.cpp 63b2aba467 Apply suggestions from code review před 2 roky
gfxStateBlock.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxStringEnumTranslate.cpp 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format před 2 roky
gfxStringEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxStructs.cpp bab3d9d5f3 Fix for bug in GFXVideoMode::parseFromString() před 7 roky
gfxStructs.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxTarget.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxTarget.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxTextureArray.cpp cdf3b6cf79 kill console spam před 3 roky
gfxTextureArray.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxTextureHandle.cpp 45d304ee31 Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11 před 5 roky
gfxTextureHandle.h 45d304ee31 Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11 před 5 roky
gfxTextureManager.cpp d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
gfxTextureManager.h d23ee397e6 adds wetness před 3 roky
gfxTextureObject.cpp 7216ba8530 Revert "revert #1148 as prematurely incorporated" před 1 rokem
gfxTextureObject.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxTextureProfile.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
gfxTextureProfile.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
gfxTransformSaver.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxVertexBuffer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxVertexBuffer.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
gfxVertexColor.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
gfxVertexColor.h 4e984cfd40 from @rextimmy - linearcolor set and = operators před 6 roky
gfxVertexFormat.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxVertexFormat.h ed14b6fced Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed. před 8 roky
gfxVertexTypes.cpp 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 9 roky
gfxVertexTypes.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support před 9 roky
primBuilder.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
primBuilder.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
screenshot.cpp d87199f5da Final Cleanup před 1 rokem
screenshot.h 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper před 11 měsíci