Areloch 0fab2ebf54 Added fallback handling to MaterialAssets if the asset was found but the matDef was not 3 năm trước cách đây
..
assets 0fab2ebf54 Added fallback handling to MaterialAssets if the asset was found but the matDef was not 3 năm trước cách đây
decal 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
examples 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
fps 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
fx f5600826d7 Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements 3 năm trước cách đây
gameBase 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 3 năm trước cách đây
lighting 5d26dba7da * BugFix: Clear some MSVC compiler warnings. 3 năm trước cách đây
physics 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
sfx 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
turret fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
vehicles 42d137f4a9 DECLARE_ASSET_ARRAY_SETGET is incompatible with INITPERSISTFIELD_SOUNDASSET_ENUMED 3 năm trước cách đây
Scene.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
Scene.h b05d5fd3bd Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 5 năm trước cách đây
accumulationVolume.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
accumulationVolume.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 4 năm trước cách đây
aiClient.h acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 năm trước cách đây
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 năm trước cách đây
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
aiPlayer.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 4 năm trước cách đây
aiPlayer.h ab88b8f489 anim-clip -- sequence selection by afx effects 8 năm trước cách đây
camera.cpp 5c67c6c846 Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera 8 năm trước cách đây
camera.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 năm trước cách đây
cameraSpline.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
cameraSpline.h a41b28f6b7 safety check 5 năm trước cách đây
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 năm trước cách đây
convexShape.cpp f5600826d7 Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements 3 năm trước cách đây
convexShape.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
debris.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
debris.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
gameFunctions.cpp f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 năm trước cách đây
gameTSCtrl.cpp 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 năm trước cách đây
gameTSCtrl.h 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 năm trước cách đây
groundPlane.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
groundPlane.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiNoMouseCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiObjectView.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
guiObjectView.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
item.cpp afb39d398f code review: 5 năm trước cách đây
item.h afb39d398f code review: 5 năm trước cách đây
levelInfo.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
levelInfo.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
lightAnimData.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
lightAnimData.h 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
lightBase.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp 5 năm trước cách đây
lightBase.h 19092c368a localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting. 8 năm trước cách đây
lightDescription.cpp c680471378 looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on 6 năm trước cách đây
lightDescription.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
lightFlareData.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
lightFlareData.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
missionArea.cpp f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. 11 năm trước cách đây
missionArea.h 093252ada3 Updated logic in MissionArea::getServerObject. 13 năm trước cách đây
missionMarker.cpp 1eed979a9c Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR 6 năm trước cách đây
missionMarker.h fbc9660bc3 WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean. 10 năm trước cách đây
notesObject.cpp 5de19404d9 mac compile fixes 4 năm trước cách đây
notesObject.h 4ffe6d2bb7 Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps. 5 năm trước cách đây
objectTypes.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 năm trước cách đây
occlusionVolume.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
pathCamera.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 10 năm trước cách đây
pathCamera.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 10 năm trước cách đây
pathShape.cpp f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
pathShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
physicalZone.cpp 5a1af9ccd7 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess 7 năm trước cách đây
physicalZone.h a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
player.cpp f0d919e859 sound asset conversions - materials 3 năm trước cách đây
player.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
pointLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
pointLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
portal.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
portal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
prefab.cpp adec6e7c74 Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed. 4 năm trước cách đây
prefab.h adec6e7c74 Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed. 4 năm trước cách đây
projectile.cpp 33210c4a1e minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated 3 năm trước cách đây
projectile.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
proximityMine.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
proximityMine.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigid.cpp 691a08bb33 Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver: 10 năm trước cách đây
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigidShape.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
rigidShape.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
scopeAlwaysShape.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeBase.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
shapeBase.h f5600826d7 Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements 3 năm trước cách đây
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeImage.cpp f5600826d7 Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements 3 năm trước cách đây
spotLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
spotLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
staticShape.cpp e3e2de7f7b connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so 4 năm trước cách đây
staticShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
trigger.cpp a241d27b58 Expand EngineAPI type definitions 4 năm trước cách đây
trigger.h b160017c7d aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet 5 năm trước cách đây
tsStatic.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
tsStatic.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
zone.cpp 9524e77596 Merge branch 'alpha40_zonePicker2' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 5 năm trước cách đây
zone.h dbf34df71d select within zone pushbutton 5 năm trước cách đây