.. |
assets
|
0fab2ebf54
Added fallback handling to MaterialAssets if the asset was found but the matDef was not
|
3 năm trước cách đây |
decal
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
examples
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
fps
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
fx
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 năm trước cách đây |
gameBase
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
3 năm trước cách đây |
lighting
|
5d26dba7da
* BugFix: Clear some MSVC compiler warnings.
|
3 năm trước cách đây |
physics
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
sfx
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
turret
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
vehicles
|
42d137f4a9
DECLARE_ASSET_ARRAY_SETGET is incompatible with INITPERSISTFIELD_SOUNDASSET_ENUMED
|
3 năm trước cách đây |
Scene.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
Scene.h
|
b05d5fd3bd
Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0
|
5 năm trước cách đây |
accumulationVolume.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
accumulationVolume.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
aiClient.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
4 năm trước cách đây |
aiClient.h
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |
aiConnection.cpp
|
7d91d0a577
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
7 năm trước cách đây |
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
aiPlayer.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
4 năm trước cách đây |
aiPlayer.h
|
ab88b8f489
anim-clip -- sequence selection by afx effects
|
8 năm trước cách đây |
camera.cpp
|
5c67c6c846
Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera
|
8 năm trước cách đây |
camera.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 năm trước cách đây |
cameraSpline.cpp
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
cameraSpline.h
|
a41b28f6b7
safety check
|
5 năm trước cách đây |
containerQuery.cpp
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 năm trước cách đây |
containerQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
convexShape.cpp
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 năm trước cách đây |
convexShape.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
debris.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
debris.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
gameFunctions.cpp
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
5 năm trước cách đây |
gameFunctions.h
|
212fc80dfc
Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum.
|
8 năm trước cách đây |
gameTSCtrl.cpp
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 năm trước cách đây |
gameTSCtrl.h
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 năm trước cách đây |
groundPlane.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
groundPlane.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
guiMaterialPreview.cpp
|
fabd5864fa
uninitialized variables-t3d
|
5 năm trước cách đây |
guiMaterialPreview.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiNoMouseCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiObjectView.cpp
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
guiObjectView.h
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 năm trước cách đây |
item.cpp
|
afb39d398f
code review:
|
5 năm trước cách đây |
item.h
|
afb39d398f
code review:
|
5 năm trước cách đây |
levelInfo.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
levelInfo.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
lightAnimData.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightAnimData.h
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 năm trước cách đây |
lightBase.cpp
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
lightBase.h
|
19092c368a
localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting.
|
8 năm trước cách đây |
lightDescription.cpp
|
c680471378
looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on
|
6 năm trước cách đây |
lightDescription.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightFlareData.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
lightFlareData.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
missionArea.cpp
|
f3fc84738b
Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console.
|
11 năm trước cách đây |
missionArea.h
|
093252ada3
Updated logic in MissionArea::getServerObject.
|
13 năm trước cách đây |
missionMarker.cpp
|
1eed979a9c
Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR
|
6 năm trước cách đây |
missionMarker.h
|
fbc9660bc3
WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean.
|
10 năm trước cách đây |
notesObject.cpp
|
5de19404d9
mac compile fixes
|
4 năm trước cách đây |
notesObject.h
|
4ffe6d2bb7
Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps.
|
5 năm trước cách đây |
objectTypes.h
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
5 năm trước cách đây |
occlusionVolume.cpp
|
d979cf9d2d
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
occlusionVolume.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
pathCamera.cpp
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
10 năm trước cách đây |
pathCamera.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
10 năm trước cách đây |
pathShape.cpp
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
5 năm trước cách đây |
pathShape.h
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
5 năm trước cách đây |
physicalZone.cpp
|
5a1af9ccd7
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 năm trước cách đây |
physicalZone.h
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 năm trước cách đây |
player.cpp
|
f0d919e859
sound asset conversions - materials
|
3 năm trước cách đây |
player.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
pointLight.cpp
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 năm trước cách đây |
pointLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
portal.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
portal.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
prefab.cpp
|
adec6e7c74
Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed.
|
4 năm trước cách đây |
prefab.h
|
adec6e7c74
Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed.
|
4 năm trước cách đây |
projectile.cpp
|
33210c4a1e
minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated
|
3 năm trước cách đây |
projectile.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
proximityMine.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
proximityMine.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
rigid.cpp
|
691a08bb33
Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver:
|
10 năm trước cách đây |
rigid.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
rigidShape.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
rigidShape.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
scopeAlwaysShape.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
shapeBase.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
shapeBase.h
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 năm trước cách đây |
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
shapeImage.cpp
|
f5600826d7
Merge branch 'Preview4_0' into SoundAssetImplements
|
3 năm trước cách đây |
spotLight.cpp
|
695ad6357f
Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless.
|
5 năm trước cách đây |
spotLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
staticShape.cpp
|
e3e2de7f7b
connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so
|
4 năm trước cách đây |
staticShape.h
|
f7f8faf47e
truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden.
|
5 năm trước cách đây |
trigger.cpp
|
a241d27b58
Expand EngineAPI type definitions
|
4 năm trước cách đây |
trigger.h
|
b160017c7d
aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet
|
5 năm trước cách đây |
tsStatic.cpp
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
tsStatic.h
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
3 năm trước cách đây |
zone.cpp
|
9524e77596
Merge branch 'alpha40_zonePicker2' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
5 năm trước cách đây |
zone.h
|
dbf34df71d
select within zone pushbutton
|
5 năm trước cách đây |