Areloch 6a40b8bb84 Merge pull request #1559 from rextimmy/dx11_clean 9 ani în urmă
..
editors 165cdb64e9 Merge pull request #1322 from Areloch/String_isEmpty_Convert 10 ani în urmă
VolumetricFog.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
VolumetricFog.h 21be97d206 Missed a few files. 10 ani în urmă
VolumetricFogRTManager.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
VolumetricFogRTManager.h 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
basicClouds.cpp 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 10 ani în urmă
basicClouds.h cb8b8b7316 Use shader data for get sampler register in CloudLayer and BasicClouds. 11 ani în urmă
cloudLayer.cpp 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 10 ani în urmă
cloudLayer.h cb8b8b7316 Use shader data for get sampler register in CloudLayer and BasicClouds. 11 ani în urmă
decalRoad.cpp 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 10 ani în urmă
decalRoad.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
meshRoad.cpp f4d40bf1b0 hooks meshroads up to the material system for castrays (at a minimum, sound playback) 10 ani în urmă
meshRoad.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
nodeListManager.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
nodeListManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
river.cpp bd437cda1c Merge branch 'development' into walkabout 11 ani în urmă
river.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. 11 ani în urmă
scatterSky.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
scatterSky.h 92aa785bb2 Merge pull request #1442 from Azaezel/shadow_caching 10 ani în urmă
skyBox.cpp ed264e4e12 from @rextimmy automatically adds a sky feature to skies. (render sorting and orientation. previously required setting in script.) 9 ani în urmă
skyBox.h 27720cb786 Corrected SkyBox vertex format 10 ani în urmă
sun.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
sun.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
timeOfDay.cpp c19a70814c Tidy up and fix the various Assert macros 11 ani în urmă
timeOfDay.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
waterBlock.cpp 9c6ff1775b Removed unused vertex colors from GFXWaterVertex 10 ani în urmă
waterBlock.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. 11 ani în urmă
waterObject.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
waterObject.h 9c6ff1775b Removed unused vertex colors from GFXWaterVertex 10 ani în urmă
waterPlane.cpp 9c6ff1775b Removed unused vertex colors from GFXWaterVertex 10 ani în urmă
waterPlane.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. 11 ani în urmă