AzaezelX f185bef8a3 leverage isScriptFile 4 năm trước cách đây
..
editors 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
VolumetricFog.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
VolumetricFog.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
VolumetricFogRTManager.cpp 1efb687867 uninitialized variables-environment and forrest 5 năm trước cách đây
VolumetricFogRTManager.h 27d6665d21 set volumetric fog to use the standard window-resized trigger for it's update 6 năm trước cách đây
basicClouds.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
basicClouds.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
cloudLayer.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
cloudLayer.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
decalRoad.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
decalRoad.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
meshRoad.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
meshRoad.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
nodeListManager.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
nodeListManager.h 1efb687867 uninitialized variables-environment and forrest 5 năm trước cách đây
river.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
river.h 1efb687867 uninitialized variables-environment and forrest 5 năm trước cách đây
scatterSky.cpp f185bef8a3 leverage isScriptFile 4 năm trước cách đây
scatterSky.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
skyBox.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
skyBox.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
sun.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
sun.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
timeOfDay.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
timeOfDay.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
waterBlock.cpp 1efb687867 uninitialized variables-environment and forrest 5 năm trước cách đây
waterBlock.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. 11 năm trước cách đây
waterObject.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
waterObject.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
waterPlane.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
waterPlane.h f4c940f4fe Added basic Walkabout with #define renamed and no editor. 11 năm trước cách đây