Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 년 전
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cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 년 전
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 년 전
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 년 전
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. 10 년 전
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 년 전
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 년 전
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 년 전
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 년 전
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 년 전