Lukas Joergensen ae6b035f10 Improve console dump with additional information, such as array sizes and variadic function před 8 roky
..
test 1449c4df57 Add some tests for engineAPI and console před 11 roky
CMDgram.y d666322a1b Merging před 8 roky
CMDscan.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
CMDscan.l 233771dcdc Don't use the register keyword with modern compilers, they know better than you (and complain that it's deprecated to boot před 9 roky
ICallMethod.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
SimXMLDocument.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 9 roky
SimXMLDocument.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
arrayObject.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
arrayObject.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
ast.h d666322a1b Merging před 8 roky
astAlloc.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
astNodes.cpp d7287914c7 fix arg corruption on functioncall compilation. před 8 roky
bison.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
bison.simple 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cmdgram.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
cmdgram.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeBlock.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
codeBlock.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeInterpreter.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
codeInterpreter.h d666322a1b Merging před 8 roky
compiledEval.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
compiler.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
compiler.h d666322a1b Merging před 8 roky
console.cpp 8c807485b1 Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds. před 8 roky
console.h d666322a1b Merging před 8 roky
consoleDoc.cpp ae6b035f10 Improve console dump with additional information, such as array sizes and variadic function před 8 roky
consoleDoc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
consoleFunctions.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
consoleFunctions.h 39d5563a8c Added type checking functions před 11 roky
consoleInternal.cpp ae6b035f10 Improve console dump with additional information, such as array sizes and variadic function před 8 roky
consoleInternal.h d666322a1b Merging před 8 roky
consoleLogger.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleLogger.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
consoleObject.cpp 0b84fccdd2 substitutions -- Implementation of special substitution statements on datablock fields. před 8 roky
consoleObject.h e023cf3a60 Merge pull request #2056 from Bloodknight/afx_merge_main před 8 roky
consoleParser.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleParser.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleTypes.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
consoleTypes.h 29edbd0cd2 Hotfix to make VS2017 15.3 play nice. Offsetof behavior - specifically buildin - is unreliable(and broken in debug), so explicitly defining it to use a reliable method for now. před 8 roky
consoleXMLExport.cpp acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. před 11 roky
consoleXMLExport.h 4bc1491714 clang catch: garbage in line directives před 9 roky
debugOutputConsumer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
debugOutputConsumer.h 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag před 8 roky
dynamicTypes.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
dynamicTypes.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
engineAPI.h d64e2a7019 Removed constexpr use to support VS2013 před 9 roky
engineDoc.cpp 5c688260d5 Issue found with PVS-Studio: před 10 roky
engineExports.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
engineExports.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineFunctions.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineFunctions.h d617a1f748 Support for VS 15.3 update před 8 roky
engineObject.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.h 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions před 9 roky
engineStructs.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineStructs.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineTypeInfo.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineTypeInfo.h 39bea37fa0 minor fixes, and converted the type table před 9 roky
engineTypes.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineTypes.h 1048b7d535 finished variadic conversion před 9 roky
engineXMLExport.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fieldBrushObject.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 9 roky
fieldBrushObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fileSystemFunctions.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
generateCompiler.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
persistenceManager.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 9 roky
persistenceManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
propertyParsing.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
propertyParsing.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
runtimeClassRep.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
runtimeClassRep.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
scriptFilename.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
scriptFilename.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
scriptObjects.cpp c05d49058f Cleans up a redundant include. před 8 roky
scriptObjects.h b56f8674cd New ScriptTickObject před 13 roky
sim.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
sim.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. před 9 roky
simBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simDatablock.cpp 0b84fccdd2 substitutions -- Implementation of special substitution statements on datablock fields. před 8 roky
simDatablock.h 0b84fccdd2 substitutions -- Implementation of special substitution statements on datablock fields. před 8 roky
simDictionary.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
simDictionary.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.h 3f97c2cedd Fix building on GCC před 11 roky
simFieldDictionary.cpp c7e12d3be7 roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption před 8 roky
simFieldDictionary.h c7e12d3be7 roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption před 8 roky
simManager.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
simObject.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
simObject.h 8436dff732 enhanced-field-mgmt -- Enhancements to dynamic field handling that allow for name filtering and replacement limiting před 8 roky
simObjectList.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls před 11 roky
simObjectList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simObjectMemento.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simObjectMemento.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simObjectRef.h 5ef130d581 Fixed some random Worder warnings před 10 roky
simPersistID.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
simPersistID.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simPersistSet.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simPersistSet.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
simSerialize.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simSet.cpp 07cf85143b fixes crash when callOnChildren před 9 roky
simSet.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
stringStack.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
stringStack.h 942c7a48f4 Fix corruption issue with string iterator was using an absolute pointer. Also adds a special relative pointer type for constructed strings on the stack. před 11 roky
telnetConsole.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
telnetConsole.h 539efcb1e1 Input event changes před 13 roky
telnetDebugger.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
telnetDebugger.h b0fcc91058 Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child. před 11 roky
typeValidators.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
typeValidators.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky