| .. |
|
T3D
|
c150afebaa
particle cleanups
|
4 ani în urmă |
|
Verve
|
717c7acca9
Merge remote-tracking branch 'devhead/Preview4_0' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
afx
|
6e072dbf91
Merge branch 'Preview4_0_DevHead' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
app
|
c16b88d709
Fix temporary buffer for scripting conversions.
|
4 ani în urmă |
|
assets
|
cfe122f714
Enforces filename string case sensitivity for assets' internal filenames, which avoids the stringtable messing with the case preventing file name case sensitivity issues.
|
4 ani în urmă |
|
cinterface
|
35b33f1864
various fixes and memory corruption bug.
|
4 ani în urmă |
|
collision
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
5 ani în urmă |
|
console
|
2d50f52cf1
Allow local variables to be used in eval.
|
4 ani în urmă |
|
core
|
c16b88d709
Fix temporary buffer for scripting conversions.
|
4 ani în urmă |
|
environment
|
6e072dbf91
Merge branch 'Preview4_0_DevHead' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
forest
|
20e4f3c120
wrap to remove ambiguity
|
4 ani în urmă |
|
gfx
|
2fe767f2cd
Merge pull request #578 from Azaezel/alpha40/dedicatedGFXnullouts
|
4 ani în urmă |
|
gui
|
98a4e7fb12
dedicated gfx device surpression
|
4 ani în urmă |
|
i18n
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
5 ani în urmă |
|
lighting
|
c41b8e00ff
clean up the light.cookie entries
|
4 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
76386f433c
fix eronous extra glue code in macro, fix slash direction in include
|
4 ani în urmă |
|
math
|
b7b4ced8d6
adds binary to decimal and vice versa methods
|
4 ani în urmă |
|
module
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
navigation
|
46b0aee637
NavMesh loading from zip file.
|
5 ani în urmă |
|
persistence
|
9a795e89f3
Update usage of TinyXML to use TinyXML2
|
4 ani în urmă |
|
platform
|
17231ca9fb
Merge remote-tracking branch 'devhead/Preview4_0' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
platformMac
|
252f1b65f3
followup to #531. fixes the same issue on mac
|
4 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
platformSDL
|
633bc040d0
Update thread ids for 64bit support.
|
4 ani în urmă |
|
platformWin32
|
17231ca9fb
Merge remote-tracking branch 'devhead/Preview4_0' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
4cfb3c4f04
* [Linux] BugFix: Corrections to allow the Linux win console (Ie. the terminal you ran the game from) to act as a console input.
|
4 ani în urmă |
|
postFx
|
555c563b39
More updating of editor icons to assets
|
4 ani în urmă |
|
renderInstance
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
scene
|
8781f2ab55
Add getScriptPath console function to GUIAsset
|
4 ani în urmă |
|
sfx
|
41bd5ef6b6
remove FMODex from Torque3D
|
4 ani în urmă |
|
shaderGen
|
6e072dbf91
Merge branch 'Preview4_0_DevHead' into tsneo
|
4 ani în urmă |
|
sim
|
5e81c021f5
start cleaning up ConsoleValueRef's
|
4 ani în urmă |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 ani în urmă |
|
terrain
|
adec6e7c74
Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed.
|
4 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
8781f2ab55
Add getScriptPath console function to GUIAsset
|
4 ani în urmă |
|
util
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
|
windowManager
|
431fb05b6f
get the splash screen on linux to stop corrupting the main window
|
4 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |