| .. |
|
advanced
|
0d4221fa59
uninitialized and unused value cleanups
|
2 ani în urmă |
|
basic
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
common
|
4f4184ab68
Assign result from `mClampF`
|
2 ani în urmă |
|
shadowMap
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
|
lightInfo.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
lightInfo.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
lightManager.cpp
|
d24df92a8b
Revert "provide a new levelinfo. fallbackAmbient value for scenes with no global light source"
|
3 ani în urmă |
|
lightManager.h
|
ebe2c2dead
Add vector light support to forward materials.
|
6 ani în urmă |
|
lightQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
lightQuery.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
lightingInterfaces.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
lightingInterfaces.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
shadowManager.cpp
|
e718841467
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
|
shadowManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |