| .. |
|
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
baseMaterialDefinition.h
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.cpp
|
6d5571e233
Fix preprocessor directive
|
11 năm trước cách đây |
|
customMaterialDefinition.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
customShaderBindingData.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
matInstance.cpp
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
matInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 năm trước cách đây |
|
matTextureTarget.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.cpp
|
22249bf4d4
WIP of updating terrain editor to work with assets
|
6 năm trước cách đây |
|
materialDefinition.h
|
ae857faae2
Adds test shapes of Kork and SpaceOrc
|
6 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.cpp
|
57ee1882fa
strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion
|
6 năm trước cách đây |
|
materialFeatureTypes.h
|
57ee1882fa
strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion
|
6 năm trước cách đây |
|
materialList.cpp
|
a64a2c9793
remap-txr-tags -- runtime reassignment of texture tag names. (Useful for splitting up tags with the same name in order to map different materials to them.)
|
8 năm trước cách đây |
|
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
materialManager.cpp
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
materialManager.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.cpp
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 năm trước cách đây |
|
processedCustomMaterial.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
processedFFMaterial.cpp
|
57ee1882fa
strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion
|
6 năm trước cách đây |
|
processedFFMaterial.h
|
529558f671
Initial implementation of Custom Shader Features
|
6 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.cpp
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 năm trước cách đây |
|
processedMaterial.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.cpp
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 năm trước cách đây |
|
processedShaderMaterial.h
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 năm trước cách đây |
|
sceneData.h
|
c283295f22
Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 năm trước cách đây |
|
shaderData.cpp
|
02541ab1f9
shader hooks and gen cleanups
|
7 năm trước cách đây |
|
shaderData.h
|
79e158d528
Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files.
|
11 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
shaderMaterialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |