Areloch 22249bf4d4 WIP of updating terrain editor to work with assets 6 năm trước cách đây
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
baseMaterialDefinition.h 2753f562e8 shadow caching 10 năm trước cách đây
customMaterialDefinition.cpp 6d5571e233 Fix preprocessor directive 11 năm trước cách đây
customMaterialDefinition.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
customShaderBindingData.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstance.cpp 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
matTextureTarget.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 năm trước cách đây
matTextureTarget.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialDefinition.cpp 22249bf4d4 WIP of updating terrain editor to work with assets 6 năm trước cách đây
materialDefinition.h ae857faae2 Adds test shapes of Kork and SpaceOrc 6 năm trước cách đây
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.cpp 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion 6 năm trước cách đây
materialFeatureTypes.h 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion 6 năm trước cách đây
materialList.cpp a64a2c9793 remap-txr-tags -- runtime reassignment of texture tag names. (Useful for splitting up tags with the same name in order to map different materials to them.) 8 năm trước cách đây
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
materialManager.cpp 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
materialManager.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.cpp dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts 6 năm trước cách đây
processedCustomMaterial.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
processedFFMaterial.cpp 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion 6 năm trước cách đây
processedFFMaterial.h 529558f671 Initial implementation of Custom Shader Features 6 năm trước cách đây
processedMaterial.cpp 17cec11b97 Added refactor of Editor Settings window 6 năm trước cách đây
processedMaterial.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
processedShaderMaterial.cpp 022b87cac2 from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces. 6 năm trước cách đây
processedShaderMaterial.h 022b87cac2 from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces. 6 năm trước cách đây
sceneData.h c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 năm trước cách đây
shaderData.cpp 02541ab1f9 shader hooks and gen cleanups 7 năm trước cách đây
shaderData.h 79e158d528 Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files. 11 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
shaderMaterialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây