Azaezel b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate před 9 roky
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. před 11 roky
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
lightShadowMap.cpp b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate před 9 roky
lightShadowMap.h 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix před 10 roky
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMapManager.cpp 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
shadowMapPass.cpp 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix před 10 roky
shadowMapPass.h 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum před 12 roky
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky