Brian Roberts 52ecd8bb0f Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene 5 ani în urmă
..
editors 4ffe6d2bb7 Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps. 5 ani în urmă
interfaces 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM 5 ani în urmă
visibility b0f977b810 Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear 5 ani în urmă
AddFMODProjectDlg.ed.cs 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game 5 ani în urmă
EditorChooseLevelGui.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
EditorGui.ed.cs 52ecd8bb0f Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene 5 ani în urmă
ManageSFXParametersWindow.ed.cs 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game 5 ani în urmă
SelectObjectsWindow.ed.cs 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game 5 ani în urmă
cameraBookmarks.ed.cs 5b289bce5e Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game 5 ani în urmă
cameraCommands.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
cursors.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
editor.bind.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
editor.ed.cs cba14c035f Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration 6 ani în urmă
editor.keybinds.cs 9f171a42e7 Adds some basic, common materials to the editor so some starting point is always on-hand, as well as hook the BlankRoom starting editor level up to use them. 8 ani în urmă
editorInputCommands.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
editorPlugin.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
editorPrefs.ed.cs 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 ani în urmă
editorRender.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
editorSettingsWindow.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
lighting.ed.cs ebb51bb178 Catch the template files up and add the improved convex editor bits. 6 ani în urmă
menuHandlers.ed.cs 9ca276fef0 Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid 5 ani în urmă
menus.ed.cs 9ca276fef0 Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid 5 ani în urmă
objectSnapOptions.ed.cs 0b954459a3 Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented 5 ani în urmă
probeBake.ed.cs 6a3603c737 Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene. 5 ani în urmă
transformSelection.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă
undoManager.ed.cs 1ed8b05169 Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules. 8 ani în urmă