| .. |
|
editors
|
4ffe6d2bb7
Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps.
|
5 ani în urmă |
|
interfaces
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 ani în urmă |
|
visibility
|
b0f977b810
Fixes opening of Gui Asset from AB so it correctly opens the GUI editor, making the toolbar appear
|
5 ani în urmă |
|
AddFMODProjectDlg.ed.cs
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 ani în urmă |
|
EditorChooseLevelGui.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
EditorGui.ed.cs
|
52ecd8bb0f
Merge pull request #395 from Areloch/MarkActiveScene
|
5 ani în urmă |
|
ManageSFXParametersWindow.ed.cs
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 ani în urmă |
|
SelectObjectsWindow.ed.cs
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 ani în urmă |
|
cameraBookmarks.ed.cs
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 ani în urmă |
|
cameraCommands.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
cursors.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
editor.bind.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
editor.ed.cs
|
cba14c035f
Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration
|
6 ani în urmă |
|
editor.keybinds.cs
|
9f171a42e7
Adds some basic, common materials to the editor so some starting point is always on-hand, as well as hook the BlankRoom starting editor level up to use them.
|
8 ani în urmă |
|
editorInputCommands.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
editorPlugin.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
editorPrefs.ed.cs
|
0b954459a3
Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented
|
5 ani în urmă |
|
editorRender.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
editorSettingsWindow.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
lighting.ed.cs
|
ebb51bb178
Catch the template files up and add the improved convex editor bits.
|
6 ani în urmă |
|
menuHandlers.ed.cs
|
9ca276fef0
Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid
|
5 ani în urmă |
|
menus.ed.cs
|
9ca276fef0
Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid
|
5 ani în urmă |
|
objectSnapOptions.ed.cs
|
0b954459a3
Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented
|
5 ani în urmă |
|
probeBake.ed.cs
|
6a3603c737
Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene.
|
5 ani în urmă |
|
transformSelection.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
|
undoManager.ed.cs
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |