| .. |
|
glsl
|
88a94342f8
Merge pull request #2051 from lukaspj/correct-terrain-colors-linear
|
8 năm trước cách đây |
|
hlsl
|
88a94342f8
Merge pull request #2051 from lukaspj/correct-terrain-colors-linear
|
8 năm trước cách đây |
|
terrCell.cpp
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrCell.h
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrCellMaterial.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
terrCellMaterial.h
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrCollision.cpp
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
|
terrCollision.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
terrData.cpp
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrData.h
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrExport.cpp
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |
|
terrFeatureTypes.cpp
|
196b214eae
engine:
|
10 năm trước cách đây |
|
terrFeatureTypes.h
|
196b214eae
engine:
|
10 năm trước cách đây |
|
terrFile.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
terrFile.h
|
8eb0e98f86
Add a new Terrain brush action: Smooth Slope.
|
12 năm trước cách đây |
|
terrImport.cpp
|
171a24459f
Remove namespace from header
|
12 năm trước cách đây |
|
terrLighting.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
terrMaterial.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
terrMaterial.h
|
7962eef7dd
Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend
|
11 năm trước cách đây |
|
terrRender.cpp
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
|
terrRender.h
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |