| .. |
|
MainEditor
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 năm trước cách đây |
|
VPathEditor
|
c0dd314c12
Changed default terrain paths to go into data/terrains if nothing is set
|
6 năm trước cách đây |
|
VerveEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
assetBrowser
|
f47e3f395a
Adds a sanity check so asset names cannot start with a number, which would be an invalid object name,
|
5 năm trước cách đây |
|
base
|
4adcedcf28
Added/Improved some asset type icons
|
5 năm trước cách đây |
|
classIcons
|
b1e3706dd6
Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made
|
6 năm trước cách đây |
|
componentEditor
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 năm trước cách đây |
|
convexEditor
|
8824ee9a2a
Added autosave logic to the world editor. Via a schedule, it will autosave to tool/autosave to create a backup of the current dirty scene
|
5 năm trước cách đây |
|
datablockEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
debugger
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 năm trước cách đây |
|
decalEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
editorClasses
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
forestEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
gui
|
9ca276fef0
Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid
|
5 năm trước cách đây |
|
guiEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
levels
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 năm trước cách đây |
|
materialEditor
|
060d62d3c3
correct compositemap method of creating orm maps
|
5 năm trước cách đây |
|
meshRoadEditor
|
973fd44c6a
Profile editor for the meshRoad object
|
5 năm trước cách đây |
|
missionAreaEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
navEditor
|
1950f68769
Add NavMesh to World Editor
|
5 năm trước cách đây |
|
particleEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
physicsTools
|
3a93a30ced
Fixes a crash that comes from toggling the editors on and off, then clicking a menubar item
|
6 năm trước cách đây |
|
resources
|
0c7811bd1a
shift pbrconfig to ORM
|
5 năm trước cách đây |
|
riverEditor
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
6 năm trước cách đây |
|
roadEditor
|
5b289bce5e
Shifts the tools messageboxes to be distinct from any messageboxes in the main game
|
5 năm trước cách đây |
|
shapeEditor
|
55e24926e4
Fixes logic when opening shapeEditor with a TSStatic selected, it'll attempt to load up the shapeAsset if one is set on the static.
|
5 năm trước cách đây |
|
shapes
|
00265f4f7f
noshape.dae should go inside core
|
8 năm trước cách đây |
|
worldEditor
|
9ca276fef0
Misc fixes to ensure that the default postFX save, load and editing process is valid
|
5 năm trước cách đây |
|
Tools.cs
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 năm trước cách đây |
|
Tools.module
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 năm trước cách đây |
|
fbx.sis
|
d06c99a088
Adds function to get material definition by mapTo usage
|
5 năm trước cách đây |
|
glb.sis
|
9a1766479d
Import Options gui Update
|
6 năm trước cách đây |
|
gltf.sis
|
9a1766479d
Import Options gui Update
|
6 năm trước cách đây |
|
main.cs
|
8824ee9a2a
Added autosave logic to the world editor. Via a schedule, it will autosave to tool/autosave to create a backup of the current dirty scene
|
5 năm trước cách đây |
|
settings.xml
|
7405453123
Fixes issue where it would try and load a SIS file even if it doesnt exist
|
5 năm trước cách đây |