@@ -183,7 +183,7 @@ namespace Spine.Unity {
texture = AccessPackedTextureEditor(spriteAtlas);
else
#endif
- texture = AccessPackedTexture(sprites);
+ texture = AccessPackedTexture(sprites);
Material material = materials[0];
#if !UNITY_EDITOR
@@ -204,7 +204,7 @@ namespace Spine.Unity {
DestroyImmediate(collider);
- Destroy(collider);
+ Destroy(collider);
}
@@ -208,7 +208,7 @@ namespace Spine.Unity {