|
@@ -151,19 +151,19 @@ void USpineSkeletonDataAsset::LoadInfo() {
|
|
if (skeletonData) {
|
|
if (skeletonData) {
|
|
Bones.Empty();
|
|
Bones.Empty();
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getBones().size(); i++)
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getBones().size(); i++)
|
|
- Bones.Add(skeletonData->getBones()[i]->getName().buffer());
|
|
|
|
|
|
+ Bones.Add(UTF8_TO_TCHAR(skeletonData->getBones()[i]->getName().buffer()));
|
|
Skins.Empty();
|
|
Skins.Empty();
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getSkins().size(); i++)
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getSkins().size(); i++)
|
|
- Skins.Add(skeletonData->getSkins()[i]->getName().buffer());
|
|
|
|
|
|
+ Skins.Add(UTF8_TO_TCHAR(skeletonData->getSkins()[i]->getName().buffer()));
|
|
Slots.Empty();
|
|
Slots.Empty();
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getSlots().size(); i++)
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getSlots().size(); i++)
|
|
- Slots.Add(skeletonData->getSlots()[i]->getName().buffer());
|
|
|
|
|
|
+ Slots.Add(UTF8_TO_TCHAR(skeletonData->getSlots()[i]->getName().buffer()));
|
|
Animations.Empty();
|
|
Animations.Empty();
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getAnimations().size(); i++)
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getAnimations().size(); i++)
|
|
- Animations.Add(skeletonData->getAnimations()[i]->getName().buffer());
|
|
|
|
|
|
+ Animations.Add(UTF8_TO_TCHAR(skeletonData->getAnimations()[i]->getName().buffer()));
|
|
Events.Empty();
|
|
Events.Empty();
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getEvents().size(); i++)
|
|
for (int i = 0; i < skeletonData->getEvents().size(); i++)
|
|
- Events.Add(skeletonData->getEvents()[i]->getName().buffer());
|
|
|
|
|
|
+ Events.Add(UTF8_TO_TCHAR(skeletonData->getEvents()[i]->getName().buffer()));
|
|
delete skeletonData;
|
|
delete skeletonData;
|
|
}
|
|
}
|
|
#endif
|
|
#endif
|