Преглед на файлове

[unity] Fix MeshGenerator unnecessarily disposing buffer objects.

pharan преди 7 години
родител
ревизия
89e85884df
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1 1
      spine-unity/Assets/spine-unity/Mesh Generation/SpineMesh.cs

+ 1 - 1
spine-unity/Assets/spine-unity/Mesh Generation/SpineMesh.cs

@@ -455,7 +455,7 @@ namespace Spine.Unity {
 		public void AddSubmesh (SubmeshInstruction instruction, bool updateTriangles = true) {
 			var settings = this.settings;
 
-			if (submeshes.Count - 1 < submeshIndex) {
+			if (submeshes.Items.Length - 1 < submeshIndex) {
 				submeshes.Resize(submeshIndex + 1);
 			}