Browse Source

[c] Initializing bone transforms to identity on creation. Closes #924.

badlogic 8 năm trước cách đây
mục cha
commit
c614de0946
1 tập tin đã thay đổi với 2 bổ sung0 xóa
  1. 2 0
      spine-c/spine-c/src/spine/Bone.c

+ 2 - 0
spine-c/spine-c/src/spine/Bone.c

@@ -46,6 +46,8 @@ spBone* spBone_create (spBoneData* data, spSkeleton* skeleton, spBone* parent) {
 	CONST_CAST(spBoneData*, self->data) = data;
 	CONST_CAST(spSkeleton*, self->skeleton) = skeleton;
 	CONST_CAST(spBone*, self->parent) = parent;
+	CONST_CAST(float, self->a) = 1.0f;
+	CONST_CAST(float, self->d) = 1.0f;
 	spBone_setToSetupPose(self);
 	return self;
 }