Ori Avtalion
|
075ad676aa
Demo: Fix '= =' typo in text (#8836)
|
2 zile în urmă |
ocornut
|
19d1ad04f4
Fonts: stop using stb_truetype.h implementation functions. Fix using IMGUI_DISABLE_STB_TRUETYPE_IMPLEMENTATION. (#8794)
|
4 zile în urmă |
ocornut
|
b884533957
Document/workaround an issue using IMGUI_DISABLE_STB_TRUETYPE_IMPLEMENTATION since 1.92.0. (#8794)
|
4 zile în urmă |
ocornut
|
174f37bdaf
Fixed building with IMGUI_DISABLE_DEBUG_TOOLS only. (#8796)
|
4 zile în urmă |
ocornut
|
4f00774006
Examples: SDL3+Metal: Amend example. (#8827, #8825)
|
4 zile în urmă |
Shi Yan
|
8403c49484
Examples: SDL3+Metal: Added example. (#8827, #8825)
|
4 zile în urmă |
ocornut
|
06ab541e2f
CI: Adjust policies to more frequently build Win64 SDL3+SDL_Renderer, SDL3+SDL_GPU, and tweak others.
|
5 zile în urmă |
scribam
|
7babc24ad4
CI: Add SDL3 builds to MacOS and Windows. (#8819, #8778)
|
6 zile în urmă |
scribam
|
c96e9c8273
CI: Update Windows CI to use a more recent SDL2. (#8819, #8778)
|
6 zile în urmă |
Tim-Rex
|
4a51295c9e
Backends: OpenGL3: add and call embedded loader shutdown in ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(). (#8792)
|
2 săptămâni în urmă |
gomkyung2
|
9c392896b7
Misc: removed more redundant inline static linkage from imgui_internal.h. (#8813, #8682, #8358)
|
1 săptămână în urmă |
ocornut
|
ea613e181c
Windows: fixed an issue where resizable child windows would emit border logic when hidden/non-visible. (#8815)
|
5 zile în urmă |
ocornut
|
ed5bd1f9ef
Changed ImTextCharToUtf8() to return bytes count rather than original pointer. (#8820)
|
5 zile în urmă |
Rhys Pounder
|
3401dbde92
Docs: Fixed typo. (#8817)
|
6 zile în urmă |
ocornut
|
c9e0208de4
Textures: moved UpdateTexturesNewFrame(), UpdateTexturesEndFrame() to a more suitable location in the file.
|
6 zile în urmă |
ocornut
|
57a816ae60
Texutres: minor comments, tweaks.
|
6 zile în urmă |
ocornut
|
643f0e3abf
Backends: OpenGL3: restore update path on non-WebGL non-ES targets that doesn't require a CPU copy. (#8802, #8465)
|
1 săptămână în urmă |
ocornut
|
8744d10235
Backends: OpenGL2, OpenGL3: set GL_UNPACK_ALIGNMENT to 1 before updating textures. (#8802)
|
1 săptămână în urmă |
ocornut
|
336d9212fc
Backends: using range-for to iterate draw_data->CmdLists[].
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
79d88e2d0b
Error Handling, Tables: TableGetSortSpecs() silently return NULL when no table (matching most other table getters). TableSetBgColor() uses IM_ASSERT_USER_ERROR.
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
a0d3e405a3
Textures: ImTextureData::Create() sets status. RegisterUserTexture() increases RefCount. Added comments about ImTextureData::GetTexRef(). (#8789)
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
0e6e876f23
Docs: update docs/comments about ImTextureRef, ImTextureID. (#8783)
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
c680f54e6c
FIxed IsWindowFocused() using wrong flag types (harmless as values were identical). (#8786)
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
4d745bc602
Version 1.92.2 WIP
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
5d4126876b
Version 1.92.1
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
0ba02a4ed6
Debug Tools: added IMGUI_DEBUG_HIGHLIGHT_ALL_ID_CONFLICTS. (#8651, #7961, #7669)
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
f39b138487
Internals: rename DebugDrawIdConflicts -> DebugDrawIdConflictsId.
|
2 săptămâni în urmă |
ocornut
|
d9b758661f
Misc comments to facilitate update for people who nilly-willy copied entire chunks of internal widgets to create their own.
|
2 săptămâni în urmă |
Pascal Thomet
|
ed7d965818
Examples: GLFW+OpenGL3, GLFW+WGPU: Emscripten Makefiles uses port contrib.glfw3 (#8742)
|
4 săptămâni în urmă |
Pascal Thomet
|
18dca11dd0
Backends: GLFW, SDL2: ImplXXX_GetContentScaleXXX() helpers return 1.0f on emscripten / apple / android (#8742, #8733)
|
4 săptămâni în urmă |