.. |
sdlgpu3
|
e799849272
Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend (amends). (#8163, #7998, #7988)
|
6 luni în urmă |
vulkan
|
e799849272
Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend (amends). (#8163, #7998, #7988)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_allegro5.cpp
|
2d2c7d3f95
Backends: Allegro5: Avoid calling al_set_mouse_cursor() repeatedly since it appears to leak on on X11 (#8256).
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_allegro5.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_android.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_android.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_dx10.cpp
|
0e21bde77b
Misc shallow merge to reduce diff in other branches.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx10.h
|
f04d3cbdaa
Backends: DirectX10: Expose selected render state in ImGui_ImplDX10_RenderState, which you can access in 'void* platform_io.Renderer_RenderState' during draw callbacks. (#6969, #5834, #7468, #3590)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx11.cpp
|
f04d3cbdaa
Backends: DirectX10: Expose selected render state in ImGui_ImplDX10_RenderState, which you can access in 'void* platform_io.Renderer_RenderState' during draw callbacks. (#6969, #5834, #7468, #3590)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx11.h
|
af271e7330
Backends: DX11: Expose vertex constant buffer in ImGui_ImplDX11_RenderState.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx12.cpp
|
100075f2be
Backends: DirectX12: Texture upload use the command queue provided in ImGui_ImplDX12_InitInfo instead of creating its own.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx12.h
|
0514332474
Avoid clang/gcc warnings: -Wnontrivial-memaccess in backends. (#8295, #8129, #8135)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_dx9.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_dx9.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_glfw.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_glfw.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_glut.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_glut.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_metal.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_metal.mm
|
e7fb97208a
Backends: Metal: Added missing IM_UNUSED (#8302)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_opengl2.cpp
|
0e21bde77b
Misc shallow merge to reduce diff in other branches.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_opengl2.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_opengl3.cpp
|
457fae24e7
Silence more zealous GCC warning. (#8241)
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_opengl3.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_opengl3_loader.h
|
42206b3d51
Backends: DX9, DX10, DX11, DX12, OpenGL, Vulkan, WGPU: Changed default texture sampler to Clamp instead of Repeat/Wrap. (#7468, #7511, #5999, #5502)
|
9 luni în urmă |
imgui_impl_osx.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_osx.mm
|
aa1b4ea861
Backends: OSX: Remove notification observer when shutting down. (#8331)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdl2.cpp
|
4c2e7bb035
Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdl2.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_sdl3.cpp
|
4c2e7bb035
Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdl3.h
|
8b0af7fddc
Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlgpu3.cpp
|
d17e9fc107
Backends: SDL_GPU: shallow tweaks + disable anisotropy in sampler. Examples: SDL+Vulkan: Fixed incorrect defines.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlgpu3.h
|
b4a5d1dc53
Backends: SDLGPU3: Rename GpuDevice->Device. Expose ImGui_ImplSDLGPU3_CreateDeviceObjects(), ImGui_ImplSDLGPU3_DestroyDeviceObjects(). Misc renaming. (#8163, #7998, #7988)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlgpu3_shaders.h
|
8bbccf7a97
Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend. (#8163, #7998, #7988)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlrenderer2.cpp
|
8b0af7fddc
Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlrenderer2.h
|
8b0af7fddc
Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlrenderer3.cpp
|
8b0af7fddc
Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_sdlrenderer3.h
|
8b0af7fddc
Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_vulkan.cpp
|
dd89a3741b
Backends: Vulkan: sharing duplicate code. (#5446, #8326)
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_vulkan.h
|
8ebf22d3c1
Backends: Vulkan: use ImVector<> for simplicity.
|
6 luni în urmă |
imgui_impl_wgpu.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_wgpu.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_win32.cpp
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |
imgui_impl_win32.h
|
43fbd7ce84
Backends: standardized top of file comments.
|
7 luni în urmă |