ocornut d17e9fc107 Backends: SDL_GPU: shallow tweaks + disable anisotropy in sampler. Examples: SDL+Vulkan: Fixed incorrect defines. 6 luni în urmă
..
sdlgpu3 e799849272 Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend (amends). (#8163, #7998, #7988) 6 luni în urmă
vulkan e799849272 Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend (amends). (#8163, #7998, #7988) 6 luni în urmă
imgui_impl_allegro5.cpp 2d2c7d3f95 Backends: Allegro5: Avoid calling al_set_mouse_cursor() repeatedly since it appears to leak on on X11 (#8256). 6 luni în urmă
imgui_impl_allegro5.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_android.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_android.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_dx10.cpp 0e21bde77b Misc shallow merge to reduce diff in other branches. 6 luni în urmă
imgui_impl_dx10.h f04d3cbdaa Backends: DirectX10: Expose selected render state in ImGui_ImplDX10_RenderState, which you can access in 'void* platform_io.Renderer_RenderState' during draw callbacks. (#6969, #5834, #7468, #3590) 6 luni în urmă
imgui_impl_dx11.cpp f04d3cbdaa Backends: DirectX10: Expose selected render state in ImGui_ImplDX10_RenderState, which you can access in 'void* platform_io.Renderer_RenderState' during draw callbacks. (#6969, #5834, #7468, #3590) 6 luni în urmă
imgui_impl_dx11.h af271e7330 Backends: DX11: Expose vertex constant buffer in ImGui_ImplDX11_RenderState. 6 luni în urmă
imgui_impl_dx12.cpp 100075f2be Backends: DirectX12: Texture upload use the command queue provided in ImGui_ImplDX12_InitInfo instead of creating its own. 6 luni în urmă
imgui_impl_dx12.h 0514332474 Avoid clang/gcc warnings: -Wnontrivial-memaccess in backends. (#8295, #8129, #8135) 6 luni în urmă
imgui_impl_dx9.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_dx9.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_glfw.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_glfw.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_glut.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_glut.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_metal.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_metal.mm e7fb97208a Backends: Metal: Added missing IM_UNUSED (#8302) 6 luni în urmă
imgui_impl_opengl2.cpp 0e21bde77b Misc shallow merge to reduce diff in other branches. 6 luni în urmă
imgui_impl_opengl2.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_opengl3.cpp 457fae24e7 Silence more zealous GCC warning. (#8241) 7 luni în urmă
imgui_impl_opengl3.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_opengl3_loader.h 42206b3d51 Backends: DX9, DX10, DX11, DX12, OpenGL, Vulkan, WGPU: Changed default texture sampler to Clamp instead of Repeat/Wrap. (#7468, #7511, #5999, #5502) 9 luni în urmă
imgui_impl_osx.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_osx.mm aa1b4ea861 Backends: OSX: Remove notification observer when shutting down. (#8331) 6 luni în urmă
imgui_impl_sdl2.cpp 4c2e7bb035 Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329) 6 luni în urmă
imgui_impl_sdl2.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_sdl3.cpp 4c2e7bb035 Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329) 6 luni în urmă
imgui_impl_sdl3.h 8b0af7fddc Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer. 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlgpu3.cpp d17e9fc107 Backends: SDL_GPU: shallow tweaks + disable anisotropy in sampler. Examples: SDL+Vulkan: Fixed incorrect defines. 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlgpu3.h b4a5d1dc53 Backends: SDLGPU3: Rename GpuDevice->Device. Expose ImGui_ImplSDLGPU3_CreateDeviceObjects(), ImGui_ImplSDLGPU3_DestroyDeviceObjects(). Misc renaming. (#8163, #7998, #7988) 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlgpu3_shaders.h 8bbccf7a97 Backends: SDLGPU3: Added sdl_gpu backend. (#8163, #7998, #7988) 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlrenderer2.cpp 8b0af7fddc Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer. 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlrenderer2.h 8b0af7fddc Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer. 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlrenderer3.cpp 8b0af7fddc Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer. 6 luni în urmă
imgui_impl_sdlrenderer3.h 8b0af7fddc Backends: SDL: update comments regarding API stability, regarding SDL_GPU and SDL_Renderer. 6 luni în urmă
imgui_impl_vulkan.cpp dd89a3741b Backends: Vulkan: sharing duplicate code. (#5446, #8326) 6 luni în urmă
imgui_impl_vulkan.h 8ebf22d3c1 Backends: Vulkan: use ImVector<> for simplicity. 6 luni în urmă
imgui_impl_wgpu.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_wgpu.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_win32.cpp 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă
imgui_impl_win32.h 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. 7 luni în urmă