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out is a keyword in shaders and can't be used as a variable name. (#1558)

Co-authored-by: Jeffery Myers <[email protected]>
Jeffery Myers 4 년 전
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      examples/shaders/resources/shaders/glsl330/color_mix.fs

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examples/shaders/resources/shaders/glsl330/color_mix.fs

@@ -19,7 +19,7 @@ void main()
     vec4 texelColor1 = texture(texture1, fragTexCoord);
 
     float x = fract(fragTexCoord.s);
-    float out = smoothstep(0.4, 0.6, x);
+    float outVal = smoothstep(0.4, 0.6, x);
     
-    finalColor = mix(texelColor0, texelColor1, out);
+    finalColor = mix(texelColor0, texelColor1, outVal);
 }