Rokas Kupstys
|
d91f7ab817
Merge with upstream 0bdb20fd8e8614f74bd5bd8585ec3685ee8511be
|
8 ani în urmă |
Rokas Kupstys
|
404afffddf
Urho and Third Party updates (+14 squashed commits)
|
8 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
11aa7f3a2c
Inspector array/vector support for dynamic script defined arrays (C# only currently), fix for color widget inspector, adding VariantVector to bindings
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
0b66d811e9
Updates
|
9 ani în urmă |
Johnny
|
4c00aa7fd3
Tagged Bone nodes as "Atomic_Temporary" to prevent them from being saved in scenes.
|
9 ani în urmă |
Johnny
|
73c8441c96
Added animation preview tool bar
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
591738cc7c
Fixing context check, linking issue, adding comment
|
9 ani în urmă |
weinand
|
5d748aa8b4
Add check for editor context before using boundingbox
|
9 ani în urmă |
weinand
|
8d91debd87
Fix the Focus not working when pressing the F-Key
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
d3f105ea6b
Add Atomic Begin/Atomic End change block, add a comment about the change
|
9 ani în urmă |
Gareth Fouche
|
5ff122402c
Resetting the skeleton of a mesh each frame makes animation blending not work as hoped/expected when transitioning from one animation to another, involving a regression toward the base/T pose. This reset doesn't seem to really be necessary, and it looks like it would be fine to simply lerp from the last position of the skeleton into the new animation frames.
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
d2e23f99aa
Updating to Urho3D master (a5c5956103edeb98c7145b2b934371f078e74b9b)
|
9 ani în urmă |
Matt Benic
|
7477233ff5
Add GetSkeletonBoneNode to allow getting node without exposing skeleton and bone to script
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
228eb3fed1
Script lifetime and update fixes (+1 squashed commit)
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
cc8fc411c7
Removing unnecessary Animated Sprite prefab workaround, surpassing bone creation in editor until tagging system can be introduced
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
e2cd668928
Fix for post creation of animated bones
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
bc3ca75238
Animation and assimp deltas
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
3c9817df7f
Compilation and link delta
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
2df08e561e
Core compile delta
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
47fd8f9abb
Core update delta
|
9 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
1523500534
Pass at splitting out 3D functionality to Atomic3D module
|
11 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
34fd2a3123
Updates
|
11 ani în urmă |
Josh Engebretson
|
21f6885fcc
Initial Commit
|
11 ani în urmă |