Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera e6275065f4 Work on handles (WIP) преди 11 години
  Marko Pintera 9f81ccb8a3 Added DrawHelper and made GizmoManager use it преди 11 години
  Marko Pintera 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing преди 11 години
  Marko Pintera a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
  Marko Pintera 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I преди 11 години
  Marko Pintera 5a6a6ca040 Added wild magic license преди 11 години
  Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math преди 11 години
  Marko Pintera 524b4e0af7 Added code for detecting scene view mouse presses преди 11 години
  Marko Pintera 3c5c4b171f Added Selection classes to C++ and C# преди 11 години
  Marko Pintera 0269741e02 Added better selected element management to scene and resource TreeViews преди 11 години
  Marko Pintera e8383f3cb7 Added picking code for gizmos преди 11 години
  Marko Pintera 53455b1c74 Picking now includes main texture when rendering with alpha преди 11 години
  Marko Pintera 77ab742482 Engine compiles after Gizmo modifications (still untested) преди 11 години
  Marko Pintera cfffeaa859 More work on gizmos преди 11 години
  Marko Pintera f7b6d5e620 Gizmos WIP (not compiling) преди 11 години
  Marko Pintera c010d2c9fc Added a bunch of new mesh creation methods (untested) преди 11 години
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) преди 11 години
  Marko Pintera 77ca7f9a74 Added some missing rasterizer states to OpenGL преди 11 години
  Marko Pintera 41dd303914 DirectX 9 reading from render target works преди 11 години
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items преди 11 години
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator преди 11 години
  Marko Pintera 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems преди 11 години
  Marko Pintera 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended преди 11 години
  Marko Pintera 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
  Marko Pintera 4ed275c118 Allow RTTIPlainType::getDynamicSize to be used for static size types as well преди 11 години
  Marko Pintera 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier преди 11 години
  Marko Pintera 092593384f When serializing to folder that doesn't exist, create it преди 11 години
  Marko Pintera 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class преди 11 години
  Marko Pintera af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types преди 11 години