Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
  Marko Pintera e6275065f4 Work on handles (WIP) před 11 roky
  Marko Pintera 9f81ccb8a3 Added DrawHelper and made GizmoManager use it před 11 roky
  Marko Pintera 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing před 11 roky
  Marko Pintera a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
  Marko Pintera 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
  Marko Pintera 5a6a6ca040 Added wild magic license před 11 roky
  Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math před 11 roky
  Marko Pintera 524b4e0af7 Added code for detecting scene view mouse presses před 11 roky
  Marko Pintera 3c5c4b171f Added Selection classes to C++ and C# před 11 roky
  Marko Pintera 0269741e02 Added better selected element management to scene and resource TreeViews před 11 roky
  Marko Pintera e8383f3cb7 Added picking code for gizmos před 11 roky
  Marko Pintera 53455b1c74 Picking now includes main texture when rendering with alpha před 11 roky
  Marko Pintera 77ab742482 Engine compiles after Gizmo modifications (still untested) před 11 roky
  Marko Pintera cfffeaa859 More work on gizmos před 11 roky
  Marko Pintera f7b6d5e620 Gizmos WIP (not compiling) před 11 roky
  Marko Pintera c010d2c9fc Added a bunch of new mesh creation methods (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 77ca7f9a74 Added some missing rasterizer states to OpenGL před 11 roky
  Marko Pintera 41dd303914 DirectX 9 reading from render target works před 11 roky
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items před 11 roky
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator před 11 roky
  Marko Pintera 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) před 11 roky
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems před 11 roky
  Marko Pintera 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended před 11 roky
  Marko Pintera 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
  Marko Pintera 4ed275c118 Allow RTTIPlainType::getDynamicSize to be used for static size types as well před 11 roky
  Marko Pintera 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier před 11 roky
  Marko Pintera 092593384f When serializing to folder that doesn't exist, create it před 11 roky
  Marko Pintera 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class před 11 roky