Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Marko Pintera fbf0e9a5a1 Fixed an issue with OpenGL scissor and viewport coordinates 11 yıl önce
  Marko Pintera 4a9afce7cf Fixed DX11 and OpenGL GPU program matrix layout 11 yıl önce
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 yıl önce
  Marko Pintera f86689ee63 Bunch of files missed by last commit 11 yıl önce
  Marko Pintera 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation 11 yıl önce
  Marko Pintera e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) 11 yıl önce
  Marko Pintera e6275065f4 Work on handles (WIP) 11 yıl önce
  Marko Pintera 9f81ccb8a3 Added DrawHelper and made GizmoManager use it 11 yıl önce
  Marko Pintera 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing 11 yıl önce
  Marko Pintera a4c60121f4 WIP work on handles 11 yıl önce
  Marko Pintera 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 yıl önce
  Marko Pintera 5a6a6ca040 Added wild magic license 11 yıl önce
  Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 yıl önce
  Marko Pintera 524b4e0af7 Added code for detecting scene view mouse presses 11 yıl önce
  Marko Pintera 3c5c4b171f Added Selection classes to C++ and C# 11 yıl önce
  Marko Pintera 0269741e02 Added better selected element management to scene and resource TreeViews 11 yıl önce
  Marko Pintera e8383f3cb7 Added picking code for gizmos 11 yıl önce
  Marko Pintera 53455b1c74 Picking now includes main texture when rendering with alpha 11 yıl önce
  Marko Pintera 77ab742482 Engine compiles after Gizmo modifications (still untested) 11 yıl önce
  Marko Pintera cfffeaa859 More work on gizmos 11 yıl önce
  Marko Pintera f7b6d5e620 Gizmos WIP (not compiling) 11 yıl önce
  Marko Pintera c010d2c9fc Added a bunch of new mesh creation methods (untested) 11 yıl önce
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) 11 yıl önce
  Marko Pintera 77ca7f9a74 Added some missing rasterizer states to OpenGL 11 yıl önce
  Marko Pintera 41dd303914 DirectX 9 reading from render target works 11 yıl önce
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 yıl önce
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator 11 yıl önce
  Marko Pintera 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 yıl önce
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 yıl önce
  Marko Pintera 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended 11 yıl önce