BearishSun 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
..
BsEngineScriptLibrary.cpp c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases 10 ani în urmă
BsGameResourceManager.cpp 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone 10 ani în urmă
BsManagedComponent.cpp 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated 10 ani în urmă
BsManagedDiff.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedResource.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsManagedResourceManager.cpp c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases 10 ani în urmă
BsManagedResourceMetaData.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsManagedSerializableArray.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionary.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDiff.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableField.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsManagedSerializableList.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObject.cpp 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfo.cpp 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support 10 ani în urmă
BsScriptAssemblyManager.cpp a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptAsyncOp.cpp 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 ani în urmă
BsScriptBoneWeight.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsScriptBuiltin.cpp d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene 10 ani în urmă
BsScriptCamera.cpp 5efdd7772b Added Camera inspector 10 ani în urmă
BsScriptColor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptComponent.cpp 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed 10 ani în urmă
BsScriptContextMenu.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsScriptCursor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptDebug.cpp 3fec99f712 New crash reporting functionality tested and working 10 ani în urmă
BsScriptEnginePlugin.cpp e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload 10 ani în urmă
BsScriptFont.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptFontBitmap.cpp 2116ef0d9f Added a simpler way to specify renderer materials 10 ani în urmă
BsScriptGUIButton.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptGUIContent.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptGUIElement.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStateStyle.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStyle.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUIFixedSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 ani în urmă
BsScriptGUIFlexibleSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 ani în urmă
BsScriptGUIInputBox.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsScriptGUILabel.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUILayout.cpp 011fa7a847 Added a GUIArray object to simplify creating generic GUI for arrays (Not tested) 10 ani în urmă
BsScriptGUILayoutUtility.cpp 22cf8a4b76 More optimized GUI element bound calculations (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIListBox.cpp e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) 10 ani în urmă
BsScriptGUIProgressBar.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIRenderTexture.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptGUIScrollArea.cpp 92f71af102 Fixed an issue where ScriptGUIScrollArea child layout's interop object wasn't being cleaned up 10 ani în urmă
BsScriptGUISkin.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUISlider.cpp bf16de13f1 Added a GUISliderField and extended normal sliders with a range and step increment 10 ani în urmă
BsScriptGUITexture.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggle.cpp 200ca8179a WIP project window 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggleGroup.cpp 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene 10 ani în urmă
BsScriptGameObject.cpp 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed 10 ani în urmă
BsScriptGameObjectManager.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptHString.cpp fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: 10 ani în urmă
BsScriptInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă
BsScriptInputConfiguration.cpp eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 ani în urmă
BsScriptLight.cpp 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsScriptManagedResource.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMaterial.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMesh.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMeshData.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 ani în urmă
BsScriptObject.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptObjectImpl.cpp b59b26a228 Fixed a crash when re-opening the scene window due to finalizer incorrectly cleaning up the active window 10 ani în urmă
BsScriptObjectManager.cpp 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed 10 ani în urmă
BsScriptPixelData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsScriptPixelUtility.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsScriptPlainText.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptPrefab.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptProfilerOverlayInternal.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsScriptRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture2D.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptRenderable.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptResource.cpp fcbefc5c89 Added editor's dirty resource management system 10 ani în urmă
BsScriptResourceManager.cpp 500686a813 Fixes issues with drag and dropping an object in the Library Window to its starting location 10 ani în urmă
BsScriptResources.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptScene.cpp 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
BsScriptSceneObject.cpp 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
BsScriptScriptCode.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptSerializableArray.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt 10 ani în urmă
BsScriptSerializableDictionary.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt 10 ani în urmă
BsScriptSerializableField.cpp d0a35f68a3 Tested and fixed InspectableObject partially 11 ani în urmă
BsScriptSerializableList.cpp 93de4e59a0 Updating struct fields in inspector no longer causes the struct inspector GUI to be rebuilt 10 ani în urmă
BsScriptSerializableObject.cpp 153a11a96e Material inspector 10 ani în urmă
BsScriptSerializableProperty.cpp 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor 10 ani în urmă
BsScriptSerializableUtility.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptShader.cpp 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 ani în urmă
BsScriptSpriteTexture.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptStringTable.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptStringTableManager.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTexture.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTexture2D.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTexture3D.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTextureCube.cpp 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTime.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 ani în urmă
BsScriptVector.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsScriptVector2I.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualButton.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 ani în urmă