| .. |
|
Cocoa
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
před 13 roky |
|
Win32
|
da1e117f66
Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive
|
před 12 roky |
|
X11
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
před 13 roky |
|
CmApplication.cpp
|
a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
|
před 12 roky |
|
CmBlendState.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmCgProgram.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmCgProgramFactory.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmCommandQueue.cpp
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
před 12 roky |
|
CmComponent.cpp
|
a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
|
před 12 roky |
|
CmCoreObject.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
před 12 roky |
|
CmCoreObjectManager.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmCoreThread.cpp
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
před 12 roky |
|
CmCoreThreadAccessor.cpp
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
před 12 roky |
|
CmDefaultRenderQueue.cpp
|
545fa74084
First steps with the DebugDraw system
|
před 12 roky |
|
CmDeferredCallManager.cpp
|
a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
|
před 12 roky |
|
CmDepthStencilState.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmFont.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmFontImportOptions.cpp
|
5d477cd8a7
Added support for non-antialiased font rendering
|
před 12 roky |
|
CmFontManager.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmGameObject.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGameObjectHandle.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuBuffer.cpp
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
před 12 roky |
|
CmGpuBufferView.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuParamBlock.cpp
|
07ca908526
Ported byte allocations to an easier to use system
|
před 12 roky |
|
CmGpuParamBlockBuffer.cpp
|
07ca908526
Ported byte allocations to an easier to use system
|
před 12 roky |
|
CmGpuParams.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgInclude.cpp
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgIncludeImporter.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgram.cpp
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgramImportOptions.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgramImporter.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgramManager.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuProgramParams.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmGpuResource.cpp
|
d0301de9c9
Starting work on better gpu resource updates
|
před 12 roky |
|
CmGpuResourceData.cpp
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
před 12 roky |
|
CmHardwareBufferManager.cpp
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
před 12 roky |
|
CmHighLevelGpuProgram.cpp
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
před 12 roky |
|
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmImportOptions.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmImporter.cpp
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
před 12 roky |
|
CmIndexBuffer.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmIndexData.cpp
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
před 12 roky |
|
CmInput.cpp
|
0d59d8caf2
Added support for mouse wheel scroll events
|
před 12 roky |
|
CmMaterial.cpp
|
9d279ed662
Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count.
|
před 12 roky |
|
CmMaterialRTTI.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmMesh.cpp
|
200d516c80
Added AABox debug draw rendering
|
před 12 roky |
|
CmMeshData.cpp
|
c8d859fa7b
Tested and fixed normalized and pixel coordinates
|
před 12 roky |
|
CmMeshManager.cpp
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
před 12 roky |
|
CmMeshRTTI.h
|
8c982e0422
Moved the core thread outside of the render system
|
před 12 roky |
|
CmMultiRenderTexture.cpp
|
6b1dfdc6be
Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added)
|
před 12 roky |
|
CmOSInputHandler.cpp
|
0d59d8caf2
Added support for mouse wheel scroll events
|
před 12 roky |
|
CmOcclusionQuery.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmPass.cpp
|
538bcedd0c
Bit more renames
|
před 12 roky |
|
CmPixelBuffer.cpp
|
8c53fd844b
Encapsulated PixelData::data
|
před 12 roky |
|
CmPixelData.cpp
|
71002238ae
Added default internal buffer alloc for PixelData
|
před 12 roky |
|
CmPixelUtil.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmRasterizerState.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmRenderQueue.cpp
|
8ae8dc6752
RenderQueue and improved RenderOperation design and handling
|
před 12 roky |
|
CmRenderStateManager.cpp
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
před 12 roky |
|
CmRenderSystem.cpp
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
před 12 roky |
|
CmRenderSystemCapabilities.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmRenderSystemManager.cpp
|
aa46b8b57a
Overhauled OpenGL context handling
|
před 12 roky |
|
CmRenderTarget.cpp
|
a7eff80522
Added the ability to sort cameras and render targets
|
před 12 roky |
|
CmRenderTexture.cpp
|
cb10df23fe
Getting render target bindings to work so it shows up in GUI
|
před 12 roky |
|
CmRenderWindow.cpp
|
6b1dfdc6be
Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added)
|
před 12 roky |
|
CmRenderWindowManager.cpp
|
a8ba9930af
Fixed initialization issues due to caret
|
před 12 roky |
|
CmRendererManager.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmResource.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmResourceHandle.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
před 12 roky |
|
CmResources.cpp
|
5d165cbee2
Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()"
|
před 12 roky |
|
CmSamplerState.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmSceneManager.cpp
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
|
CmSceneObject.cpp
|
a3d90405e7
Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager
|
před 12 roky |
|
CmShader.cpp
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
před 12 roky |
|
CmSpecificImporter.cpp
|
1eafbaa11b
More new alloc system porting
|
před 12 roky |
|
CmTechnique.cpp
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
před 12 roky |
|
CmTextUtility.cpp
|
d68636c4da
Fixing caret/selection so it work with word wrap properly
|
před 12 roky |
|
CmTexture.cpp
|
cb10df23fe
Getting render target bindings to work so it shows up in GUI
|
před 12 roky |
|
CmTextureManager.cpp
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
před 12 roky |
|
CmTextureView.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmVertexBuffer.cpp
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
|
CmVertexData.cpp
|
7e4a997a35
Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData
|
před 12 roky |
|
CmVertexDeclaration.cpp
|
b0b6182dab
Working OS cursor in DX11
|
před 12 roky |
|
CmViewport.cpp
|
7e61e8215e
GUIViewport works
|
před 12 roky |
|
CmWindowEventUtilities.cpp
|
6b1dfdc6be
Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added)
|
před 12 roky |
|
stdafx.cpp
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
před 13 roky |